Activité 01
Jeu de simulation: Le marché de la classe
Les élèves installent un petit marché avec des prix affichés en euros. Les acheteurs doivent calculer le total de leurs courses et vérifier la monnaie rendue. Chaque transaction génère un problème additif ou soustractif concret.
Comment identifier les informations pertinentes dans un problème pour choisir la bonne opération ?
Conseil de facilitationPendant la simulation du marché, circulez avec une liste de prix et des objets pour que chaque élève puisse toucher et compter, ce qui ancrera le sens des opérations.
À observerDonnez aux élèves une carte avec un court problème. Demandez-leur d'écrire le calcul qu'ils utiliseraient pour le résoudre et le résultat. Par exemple : 'Léa avait 35 billes, elle en gagne 12. Combien a-t-elle de billes maintenant ?'