Activité 01
Jeu de simulation: Le marché de la classe
Certains élèves sont marchands, d'autres acheteurs. Ils ont un porte-monnaie avec des pièces factices et doivent acheter des objets en faisant l'appoint ou en attendant la monnaie.
Pourquoi utilise-t-on des pièces de valeurs différentes ?
Conseil de facilitationPendant le marché de la classe, circulez parmi les élèves pour observer les erreurs de rendu de monnaie et intervenez immédiatement avec une question comme : 'Combien manque-t-il pour arriver à 2 euros ?'.
À observerPrésentez aux élèves une sélection de pièces et de billets. Demandez-leur de sélectionner les pièces et billets nécessaires pour composer une somme donnée, par exemple 3 euros et 50 centimes. Observez s'ils choisissent les bonnes valeurs et s'ils peuvent expliquer leur choix.