Activité 01
Jeu de rôle: L'équipe des rangs
Chaque élève porte une étiquette (x10, x1, x0,1, x0,01). L'enseignant dicte un nombre et les élèves concernés doivent lever le bon chiffre. Pour 3,72, l'élève 'x1' lève 3, l'élève 'x0,1' lève 7, l'élève 'x0,01' lève 2. Rotation rapide des rôles.
Analyser comment la décomposition aide à comprendre la structure d'un nombre décimal.
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle 'L'équipe des rangs', désignez un élève pour jouer le rôle du zéro afin de montrer son importance comme 'gardien de place' dans la valeur de position.
À observerDonnez aux élèves le nombre 78,52. Demandez-leur d'écrire deux décompositions différentes de ce nombre : une additive et une multiplicative utilisant les puissances de 10. Vérifiez si chaque chiffre est correctement associé à sa valeur de position.