Activité 01
Jeu de rôle: Conseil des explorateurs
Les élèves incarnent un roi, un marchand et un missionnaire pour débattre des motivations d'une expédition. Chaque rôle défend ses arguments avec des cartes préparées. Le groupe vote la décision finale et justifie.
Analysez les motivations économiques et commerciales des explorateurs européens.
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle, attribuez des rôles précis (marchand, religieux, roi) pour que chaque élève s’investisse activement dans les arguments à défendre.
À observerDistribuez une fiche avec trois cases: 'Économique', 'Politique', 'Religieux'. Demandez aux élèves d'écrire une motivation pour chaque catégorie qui a poussé les explorateurs. Ensuite, demandez-leur de nommer une avancée technique qui a aidé ces explorations.