Activité 01
Jeu de rôle: La roue des émotions vivantes
Une roue géante avec des émotions est affichée au tableau. Après la lecture d'un passage, un élève tire au sort une émotion et doit la mimer physiquement. Les autres doivent la deviner, puis trouver dans l'histoire un personnage qui ressent cette émotion.
Analysez comment les mots et les illustrations décrivent les émotions des personnages.
Conseil de facilitationPour la roue des émotions vivantes, utilisez des accessoires simples (masques, accessoires de théâtre) pour ancrer les expressions faciales dans le jeu et éviter que les élèves ne restent passifs.
À observerDistribuer une image d'un personnage d'une histoire étudiée. Demander aux élèves d'écrire ou de dessiner l'émotion du personnage et d'écrire une courte phrase expliquant pourquoi ils pensent cela, en se basant sur l'image.