Activité 01
Jeu de simulation: La scène qui rate et celle qui marche
Un groupe joue une courte scène comique « au neutre » (sans effort comique particulier). Un autre groupe joue la même scène en exagérant le comique de situation et de gestes. La classe analyse pourquoi la deuxième version fait davantage rire.
Comment un jeu de mots peut-il provoquer le rire du spectateur ?
Conseil de facilitationPendant la simulation 'La scène qui rate et celle qui marche', filmez discrètement les essais pour les projeter ensuite et comparer les versions ratées et réussies.
À observerDistribuez une carte à chaque élève avec un extrait de dialogue ou une courte description de scène. Demandez-leur d'identifier le type de comique principal utilisé et d'expliquer en une phrase pourquoi cela provoque le rire.