Activité 01
Jeu de rôle: L'adaptation de registre
Par binômes, les élèves reçoivent une même situation de communication (demander une autorisation, formuler une réclamation) et doivent la jouer deux fois : une première fois en registre familier, une seconde en registre soutenu. Après chaque prestation, la classe identifie les marqueurs lexicaux et syntaxiques qui changent d'une version à l'autre.
Comparez l'impact des registres de langue sur la caractérisation des personnages.
Conseil de facilitationPendant le Jeu de rôles, insistez sur la préparation des élèves en leur demandant de noter à l'avance des expressions typiques de chaque registre pour éviter les hésitations.
À observerDistribuez un court extrait de texte (dialogue ou monologue). Demandez aux élèves d'identifier le registre dominant et de citer au moins deux éléments précis (un mot, une tournure) qui justifient leur choix. Ils doivent aussi proposer une phrase alternative dans un registre différent.