Activité 01
Jeu de simulation: Le chef d'orchestre du trait
Un élève joue le rôle du chef d'orchestre et réalise des gestes dans l'air (amples, saccadés, lents). Le reste de la classe doit traduire ces mouvements en traits sur leur feuille en suivant le rythme imposé.
Qu'est-ce qui est différent entre un trait léger et un trait appuyé ?
Conseil de facilitationPendant l'activité 1, demandez aux élèves de mimer le chef d'orchestre pour ancrer la conscience du geste avant de dessiner.
À observerDemandez aux élèves de tracer sur une feuille trois types de traits différents : un trait fin et léger, un trait épais et appuyé, et un trait rapide et discontinu. Observez si les élèves parviennent à varier la pression et le geste.