Activité 01
Cercle de recherche: Le jeu de l'ellipse
On donne la première et la dernière case d'une histoire. En groupes, les élèves doivent imaginer et dessiner les deux cases manquantes. Ils comparent ensuite comment chaque groupe a comblé le vide temporel.
Que se passe-t-il dans l'espace entre deux cases ?
Conseil de facilitationPendant le Jeu de l'ellipse, circulez pour vérifier que les élèves justifient leurs choix d'ellipse par des indications visuelles claires dans leurs cases.
À observerDistribuez une feuille avec deux cases vides. Demandez aux élèves de dessiner une action simple se déroulant entre ces deux cases, en expliquant brièvement ce qu'ils ont choisi de montrer et ce qu'ils ont laissé en ellipse.