Actividad 01
Juego de simulación: La carrera de los caracoles
Usando juguetes o simuladores, los alumnos miden la distancia recorrida en diferentes tiempos por objetos a velocidad constante. Deben representar los datos, hallar la pendiente (velocidad) y escribir la ecuación del movimiento.
¿Cómo influye el dominio de una función en su representación gráfica?
Consejo de facilitaciónEn 'La carrera de los caracoles', pida a los alumnos que midan distancias y tiempos con precisión para evitar errores en la gráfica que distorsionen la pendiente.
Qué observarPresentar a los alumnos la función f(x) = 1/(x-2). Preguntar: '¿Qué valor de x no está permitido en el dominio y por qué? ¿Qué valores puede tomar f(x) en su recorrido?'