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Diseño · 2° Bachillerato

Ideas de aprendizaje activo

Fases del proyecto de diseño

La metodología proyectual es el corazón del diseño profesional. En este tema, el alumnado aprende que diseñar no es un acto de inspiración espontánea, sino un proceso estructurado y lógico. Recorremos las fases desde la recepción del briefing y la investigación, pasando por la ideación y el desarrollo, hasta la verificación final. Es crucial que entiendan el carácter iterativo del proceso: a menudo hay que volver atrás para refinar soluciones.

Competencias Clave LOMLOECE.DI.4.1. Comprender y aplicar las fases de la metodología proyectual en la resolución de problemas.CE.DI.4.2. Redactar, interpretar y analizar un briefing de diseño.
40–60 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Juego de simulación40 min · Parejas

Juego de simulación: El Briefing Incompleto

El profesor entrega un briefing con lagunas intencionadas. Los alumnos, en parejas, deben redactar las preguntas clave que le harían al cliente para poder empezar a trabajar de forma profesional.

¿Qué elementos esenciales debe contener un buen briefing?
AplicarAnalizarEvaluarCrearConciencia SocialToma de Decisiones
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Actividad 02

Rotación por estaciones50 min · Grupos pequeños

Mapeo del Proceso: El hilo de Ariadna

Tras analizar un caso de éxito (como el diseño de una silla famosa), los grupos deben dibujar el diagrama de flujo que siguió el diseñador, identificando dónde hubo momentos de crisis o cambios de dirección.

¿Por qué el diseño es un proceso iterativo y no estrictamente lineal?
RecordarComprenderAplicarAnalizarAutogestiónHabilidades Relacionales
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Actividad 03

Enseñanza entre iguales60 min · Grupos pequeños

Enseñanza entre iguales: Expertos en Fases

Se divide la clase en grupos, cada uno experto en una fase (investigación, bocetaje, prototipado). Cada grupo debe explicar a los demás por qué su fase es indispensable y qué pasaría si se saltara.

¿Cómo se evalúa el éxito o fracaso de un proyecto de diseño?
ComprenderAplicarAnalizarCrearAutogestiónHabilidades Relacionales
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Algunas notas para enseñar esta unidad


Atención a estas ideas erróneas

  • El diseño es un proceso lineal que siempre va hacia adelante.

    El diseño es iterativo; los fallos en el prototipado obligan a volver a la ideación. El uso de diarios de aprendizaje ayuda a los alumnos a valorar las vueltas atrás como parte del progreso y no como un fracaso.

  • El briefing es una limitación a la creatividad.

    El briefing es el marco que da sentido al diseño; sin problemas que resolver, solo hay arte. Las actividades de análisis de briefings ayudan a ver que las restricciones son, en realidad, motores para soluciones ingeniosas.


Metodologías usadas en este resumen