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Explorar por nivel: 2° Bachillerato

España · Competencias Clave LOMLOE

2° Bachillerato Diseño.

La materia de Diseño en 2º de Bachillerato profundiza en los fundamentos teóricos y prácticos del diseño gráfico, de producto y de espacios. Se busca desarrollar la capacidad analítica, creativa y proyectual del alumnado, preparándolos para resolver problemas de comunicación visual y funcional en la sociedad contemporánea.

4 unidades·14 temas·Edades 17-18

01Fundamentos y Evolución del Diseño

3 temas·1.º Período

Estudio de la evolución histórica del diseño y sus diferentes ámbitos de aplicación. Reflexión sobre el papel del diseñador y el impacto social y medioambiental de sus creaciones.

Historia y evolución del diseño

Análisis de los principales movimientos históricos del diseño desde la Revolución Industrial hasta la actualidad. Estudio de figuras clave y escuelas fundamentales como la Bauhaus o la escuela de Ulm.

Estudio de casoPaseo por la galería
Ámbitos y especialidades del diseño

Clasificación de las diferentes ramas del diseño, incluyendo gráfico, industrial, de interiores y de moda. Exploración de las competencias y salidas profesionales de cada especialidad.

Panel de expertosMapas conceptuales
El diseño y su impacto social y medioambiental

Reflexión sobre la responsabilidad ética del diseñador y el impacto ecológico de los productos. Introducción al ecodiseño, la economía circular y el diseño universal.

Sillas filosóficasAprendizaje Basado en la Indagación

02Metodología Proyectual

3 temas·1.º Período

Comprensión y aplicación de las fases del proyecto de diseño como un proceso iterativo. Desde la investigación y el análisis de necesidades hasta la ideación y el prototipado.

Fases del proyecto de diseño

Estudio de las etapas fundamentales en la resolución de un problema de diseño, desde el encargo (briefing) hasta la evaluación final. Comprensión del diseño como un proceso iterativo y estructurado.

Estudio de casoMapas conceptuales
Investigación y análisis de necesidades

Técnicas de recopilación de información y análisis del público objetivo. Identificación de problemas, condicionantes y oportunidades de diseño en un contexto específico.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónRotación por estaciones
Ideación, bocetaje y prototipado

Aplicación de técnicas de creatividad para la generación de ideas divergentes. Desarrollo de bocetos, maquetas de estudio y prototipos para la validación de propuestas.

Aprendizaje MakerJuego de simulación

03Diseño Gráfico y Comunicación Visual

4 temas·2.º Período

Desarrollo de proyectos de comunicación visual mediante el uso de tipografía, color y composición. Creación de identidades corporativas, diseño editorial e interfaces digitales.

Tipografía y composición

Estudio de la anatomía tipográfica, clasificación de fuentes y su uso expresivo. Principios de composición visual, uso de retículas y establecimiento de la jerarquía de la información.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónPaseo por la galería
Identidad corporativa y branding

Creación de marcas y sistemas de identidad visual coherentes. Desarrollo de logotipos, imagotipos, paletas corporativas y manuales básicos de identidad.

Estudio de casoAprendizaje Maker
Diseño editorial y publicitario

Proyectos de maquetación para medios impresos y digitales, cuidando la relación texto-imagen. Estrategias de comunicación persuasiva en el diseño de carteles y campañas publicitarias.

Técnica del puzleRotación por estaciones
Diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX)

Introducción a los principios del diseño centrado en el usuario para productos digitales. Creación de wireframes, flujos de navegación y prototipos interactivos básicos.

Juego de simulaciónAprendizaje Maker

04Diseño de Producto y Espacios

4 temas·2.º Período

Análisis y proyección de objetos tridimensionales y espacios habitables. Integración de la ergonomía, los materiales sostenibles y la funcionalidad en el diseño industrial y de interiores.

Ergonomía y funcionalidad en el diseño industrial

Análisis de la relación entre el cuerpo humano y los objetos de uso cotidiano. Estudio de la antropometría, la usabilidad y la seguridad en el diseño de productos.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónEstudio de caso
Materiales y procesos de fabricación sostenibles

Exploración de los materiales tradicionales e innovadores utilizados en el diseño industrial. Selección de procesos de fabricación bajo criterios de sostenibilidad y análisis del ciclo de vida.

Panel de expertosRotación por estaciones
Diseño de interiores y escaparatismo

Configuración de espacios habitables y comerciales considerando la iluminación, el color, la acústica y la distribución. Técnicas de escaparatismo para la promoción visual de productos.

Paseo por la galeríaAprendizaje Maker
Diseño efímero y expositivo

Creación de instalaciones temporales, stands de ferias y montajes para exposiciones culturales. Uso de estructuras ligeras, modulares y materiales fácilmente reutilizables o reciclables.

Juego de simulaciónTécnica del puzle