España · Competencias Clave LOMLOE
2° Bachillerato Diseño.
La materia de Diseño en 2º de Bachillerato profundiza en los fundamentos teóricos y prácticos del diseño gráfico, de producto y de espacios. Se busca desarrollar la capacidad analítica, creativa y proyectual del alumnado, preparándolos para resolver problemas de comunicación visual y funcional en la sociedad contemporánea.

01Fundamentos y Evolución del Diseño
Estudio de la evolución histórica del diseño y sus diferentes ámbitos de aplicación. Reflexión sobre el papel del diseñador y el impacto social y medioambiental de sus creaciones.
Análisis de los principales movimientos históricos del diseño desde la Revolución Industrial hasta la actualidad. Estudio de figuras clave y escuelas fundamentales como la Bauhaus o la escuela de Ulm.
Clasificación de las diferentes ramas del diseño, incluyendo gráfico, industrial, de interiores y de moda. Exploración de las competencias y salidas profesionales de cada especialidad.
Reflexión sobre la responsabilidad ética del diseñador y el impacto ecológico de los productos. Introducción al ecodiseño, la economía circular y el diseño universal.

02Metodología Proyectual
Comprensión y aplicación de las fases del proyecto de diseño como un proceso iterativo. Desde la investigación y el análisis de necesidades hasta la ideación y el prototipado.
Estudio de las etapas fundamentales en la resolución de un problema de diseño, desde el encargo (briefing) hasta la evaluación final. Comprensión del diseño como un proceso iterativo y estructurado.
Técnicas de recopilación de información y análisis del público objetivo. Identificación de problemas, condicionantes y oportunidades de diseño en un contexto específico.
Aplicación de técnicas de creatividad para la generación de ideas divergentes. Desarrollo de bocetos, maquetas de estudio y prototipos para la validación de propuestas.

03Diseño Gráfico y Comunicación Visual
Desarrollo de proyectos de comunicación visual mediante el uso de tipografía, color y composición. Creación de identidades corporativas, diseño editorial e interfaces digitales.
Estudio de la anatomía tipográfica, clasificación de fuentes y su uso expresivo. Principios de composición visual, uso de retículas y establecimiento de la jerarquía de la información.
Creación de marcas y sistemas de identidad visual coherentes. Desarrollo de logotipos, imagotipos, paletas corporativas y manuales básicos de identidad.
Proyectos de maquetación para medios impresos y digitales, cuidando la relación texto-imagen. Estrategias de comunicación persuasiva en el diseño de carteles y campañas publicitarias.
Introducción a los principios del diseño centrado en el usuario para productos digitales. Creación de wireframes, flujos de navegación y prototipos interactivos básicos.

04Diseño de Producto y Espacios
Análisis y proyección de objetos tridimensionales y espacios habitables. Integración de la ergonomía, los materiales sostenibles y la funcionalidad en el diseño industrial y de interiores.
Análisis de la relación entre el cuerpo humano y los objetos de uso cotidiano. Estudio de la antropometría, la usabilidad y la seguridad en el diseño de productos.
Exploración de los materiales tradicionales e innovadores utilizados en el diseño industrial. Selección de procesos de fabricación bajo criterios de sostenibilidad y análisis del ciclo de vida.
Configuración de espacios habitables y comerciales considerando la iluminación, el color, la acústica y la distribución. Técnicas de escaparatismo para la promoción visual de productos.
Creación de instalaciones temporales, stands de ferias y montajes para exposiciones culturales. Uso de estructuras ligeras, modulares y materiales fácilmente reutilizables o reciclables.