Actividad 01
Juego de simulación: Generador de patrones textiles
Los alumnos actúan como diseñadores textiles. Deben crear un motivo básico y aplicarle traslaciones y giros para generar un 'rapport' o patrón repetitivo. Al final, simulan una presentación de producto ante un cliente.
¿Cómo alteran las transformaciones geométricas la percepción de una forma?