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Pensamiento computacional paso a paso
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural · 3° Primaria · Tecnología y Digitalización · 3o Periodo

Pensamiento computacional paso a paso

Jugamos a dar instrucciones precisas para resolver problemas sencillos sin necesidad de usar un ordenador.

Competencias Clave LOMLOEMEFP/LOMLOE Conocimiento del Medio 3.º Primaria: Tecnología y digitalización;Iniciación al pensamiento computacional a través de actividades sin conexión y resolución de problemas sencillos.

Sobre este tema

Jugamos a dar instrucciones precisas para resolver problemas sencillos sin necesidad de usar un ordenador.

Preguntas clave

  1. ¿Qué es un algoritmo y cómo lo usamos en nuestra vida diaria?
  2. ¿Por qué es importante dar las instrucciones en el orden correcto?
  3. ¿Cómo podemos guiar a un compañero para que encuentre un objeto escondido?

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