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Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 1 Abenteuer Mathematik: Entdecken, Rechnen und Gestalten

Dieser Lehrplan führt Schülerinnen und Schüler spielerisch in die Welt der Zahlen und Formen ein. Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines soliden Zahlverständnisses im Raum bis 20 sowie der Entwicklung von Problemlösestrategien durch handlungsorientiertes Lernen.

6 Einheiten·45 Themen·Alter 6-7

01Zahlenreise im Zehnerraum

8 Themen·1. Halbjahr

Erkundung der Zahlen von 0 bis 10 durch Zählen, Vergleichen und Zerlegen als Basis für das mathematische Verständnis.

Zahlen in unserer Umwelt entdecken

Die Schülerinnen und Schüler identifizieren Zahlen in ihrem Alltag und diskutieren deren Bedeutung und Funktion.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Mengen bündeln und vergleichen

Die Schülerinnen und Schüler vergleichen Anzahlen von Objekten und verwenden die Begriffe 'mehr', 'weniger' und 'gleichviel'.

Lernen an StationenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Zahlen zerlegen: Die Schüttelbox

Die Schülerinnen und Schüler zerlegen Zahlen systematisch in zwei Teile, um ein Verständnis für Addition und Subtraktion zu entwickeln.

ForschungskreisKollaboratives Problemlösen
Zahlen bis 10 darstellen

Die Schülerinnen und Schüler stellen Zahlen auf verschiedene Weisen dar (Finger, Punkte, Strichlisten, Würfelbilder).

Lernen an StationenConcept-Mapping
Ordnung der Zahlen: Vorgänger und Nachfolger

Die Schülerinnen und Schüler ordnen Zahlen und bestimmen Vorgänger und Nachfolger im Zahlenraum bis 10.

Zeitstrahl-ChallengeIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Gerade und ungerade Zahlen

Die Schülerinnen und Schüler unterscheiden gerade und ungerade Zahlen durch Bündeln in Zweiergruppen.

Lernen an StationenKollaboratives Problemlösen
Zahlenstrahl bis 10

Die Schülerinnen und Schüler lernen den Zahlenstrahl als Modell zur Darstellung und zum Vergleich von Zahlen kennen.

Erfahrungsorientiertes LernenConcept-Mapping
Zahlen schreiben und lesen

Die Schülerinnen und Schüler üben das korrekte Schreiben der Ziffern und das Lesen von Zahlen bis 10.

Lernen durch LehrenLernen an Stationen

02Rechenwege entdecken

8 Themen·1. Halbjahr

Einführung in die Addition und Subtraktion sowie das Verständnis von Rechenoperationen.

Plus und Minus verstehen

Die Schülerinnen und Schüler lernen Addition und Subtraktion durch handlungsorientierte Aufgaben und Geschichten kennen.

RollenspielMuseumsgang
Tauschaufgaben und Umkehraufgaben

Die Schülerinnen und Schüler nutzen die Beziehungen zwischen Aufgaben, um das Rechnen zu vereinfachen.

Lernen durch LehrenConcept-Mapping
Rechenstrategien entwickeln

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln vom zählenden Rechnen hin zu denkenden Strategien wie Verdoppeln und Fast-Verdoppeln.

Brainstorming-KarussellProblemorientiertes Lernen
Rechnen am Zahlenstrahl

Die Schülerinnen und Schüler visualisieren Addition und Subtraktion durch Sprünge auf dem Zahlenstrahl.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Aufgabenfamilien erkennen

Die Schülerinnen und Schüler erkennen und bilden Aufgabenfamilien (z.B. 3+4=7, 4+3=7, 7-3=4, 7-4=3).

Concept-MappingGruppenpuzzle
Rechnen mit Zehnerübergang (Einführung)

Die Schülerinnen und Schüler lösen erste Aufgaben mit Zehnerübergang unter Verwendung von Material und Strategien.

Problemorientiertes LernenLernen an Stationen
Textaufgaben lösen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, Textaufgaben zu verstehen, die relevanten Informationen zu entnehmen und Lösungswege zu finden.

RollenspielKollaboratives Problemlösen
Das Gleichheitszeichen verstehen

Die Schülerinnen und Schüler verstehen das Gleichheitszeichen als Zeichen für die Gleichheit von Werten auf beiden Seiten.

Ich-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Concept-Mapping

03Formen, Muster und Symmetrie

7 Themen·1. Halbjahr

Geometrische Grunderfahrungen durch das Erkennen von Formen und das Erstellen von Mustern.

Geometrische Formen in der Ebene

Die Schülerinnen und Schüler unterscheiden und benennen Kreis, Dreieck, Viereck und Quadrat.

Lernen an StationenMuseumsgang
Muster fortsetzen und erfinden

Die Schülerinnen und Schüler erkennen Gesetzmäßigkeiten in geometrischen und arithmetischen Folgen und setzen diese fort.

MuseumsgangKollaboratives Problemlösen
Spiegelbilder und Symmetrie

Die Schülerinnen und Schüler sammeln Erfahrungen mit der Achsensymmetrie durch Falten, Schneiden und Spiegeln.

ForschungskreisLernen an Stationen
Körper in unserer Umwelt

Die Schülerinnen und Schüler identifizieren und benennen grundlegende geometrische Körper (Würfel, Quader, Kugel, Zylinder).

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Baupläne und Ansichten

Die Schülerinnen und Schüler bauen nach Bauplänen und erstellen einfache Baupläne für eigene Konstruktionen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives Problemlösen
Flächen legen und auslegen

Die Schülerinnen und Schüler legen Flächen mit verschiedenen Formen aus und entdecken dabei Eigenschaften von Flächen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Orientierung im Raum

Die Schülerinnen und Schüler beschreiben Positionen und Wege im Raum mit Begriffen wie 'vor', 'hinter', 'links', 'rechts'.

RollenspielProjektbasiertes Lernen

04Größen im Alltag

7 Themen·2. Halbjahr

Erster Umgang mit Geldwerten und Zeitspannen im direkten Lebensbezug.

Rechnen mit Euro und Cent

Die Schülerinnen und Schüler lernen Münzen und Scheine kennen und üben einfaches Einkaufen und Bezahlen.

RollenspielPlanspiel
Zeitpunkte und Zeitspannen

Die Schülerinnen und Schüler orientieren sich im Tageslauf und lernen volle und halbe Stunden an der Uhr kennen.

Fishbowl-DiskussionZeitstrahl-Challenge
Längen vergleichen und messen

Die Schülerinnen und Schüler messen Längen mit nicht-standardisierten und ersten standardisierten Maßeinheiten (z.B. Zentimeter).

Erfahrungsorientiertes LernenFallstudienanalyse
Gewichte schätzen und vergleichen

Die Schülerinnen und Schüler schätzen und vergleichen Gewichte von Gegenständen mit der Hand und mit einfachen Waagen.

Lernen an StationenForschungskreis
Füllmengen erfassen

Die Schülerinnen und Schüler vergleichen und ordnen Füllmengen von Flüssigkeiten in verschiedenen Behältern.

Erfahrungsorientiertes LernenKollaboratives Problemlösen
Der Kalender: Tage, Wochen, Monate

Die Schülerinnen und Schüler lernen den Aufbau eines Kalenders kennen und orientieren sich in Tagen, Wochen und Monaten.

Zeitstrahl-ChallengeProjektbasiertes Lernen
Uhrzeiten: Volle und halbe Stunden

Die Schülerinnen und Schüler lernen, volle und halbe Stunden an der analogen und digitalen Uhr abzulesen.

Lernen an StationenPlanspiel

05Daten, Zufall und Knobeleien

7 Themen·2. Halbjahr

Sammeln von Daten in Strichlisten und Lösen von einfachen logischen Problemen.

Umfragen und Strichlisten

Die Schülerinnen und Schüler erheben Daten in der Klasse und stellen sie in einfachen Diagrammen dar.

FallstudienanalyseEntscheidungsmatrix
Sicher, möglich oder unmöglich?

Die Schülerinnen und Schüler sammeln erste Erfahrungen mit Wahrscheinlichkeiten durch Gewinnspiele und Würfel.

ForschungskreisEntscheidungsmatrix
Logikrätsel und Knobelaufgaben

Die Schülerinnen und Schüler fördern ihr Problemlösungsvermögen durch kombinatorische Aufgaben und Logikrätsel.

Escape RoomKollaboratives Problemlösen
Einfache Diagramme lesen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, einfache Bild- und Säulendiagramme zu lesen und Informationen daraus zu entnehmen.

MuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Muster in Zahlenfolgen

Die Schülerinnen und Schüler erkennen und setzen einfache arithmetische Muster und Zahlenfolgen fort.

Brainstorming-KarussellProblemorientiertes Lernen
Kombinatorische Aufgaben

Die Schülerinnen und Schüler lösen einfache kombinatorische Probleme, z.B. wie viele Outfits man mit einer bestimmten Anzahl von Kleidungsstücken zusammenstellen kann.

Kollaboratives ProblemlösenLernen an Stationen
Einfache Tabellen erstellen

Die Schülerinnen und Schüler lernen, einfache Tabellen zu erstellen und Informationen darin zu organisieren.

Projektbasiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)

06Zahlenraum bis 20

8 Themen·2. Halbjahr

Erweiterung des Zahlverständnisses auf den Zahlenraum bis 20 und Vertiefung der Rechenstrategien.

Zahlen bis 20 darstellen

Die Schülerinnen und Schüler stellen Zahlen bis 20 mit Zehnerbündeln und Einern dar und benennen sie.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes Lernen
Addition im Zahlenraum bis 20 ohne Zehnerübergang

Die Schülerinnen und Schüler lösen Additionsaufgaben im Zahlenraum bis 20 ohne Zehnerübergang.

Lernen durch LehrenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Subtraktion im Zahlenraum bis 20 ohne Zehnerübergang

Die Schülerinnen und Schüler lösen Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 20 ohne Zehnerübergang.

RollenspielKollaboratives Problemlösen
Addition mit Zehnerübergang bis 20

Die Schülerinnen und Schüler lernen und üben Strategien zur Addition mit Zehnerübergang (z.B. 'zum Zehner und weiter').

Problemorientiertes LernenLernen an Stationen
Subtraktion mit Zehnerübergang bis 20

Die Schülerinnen und Schüler lernen und üben Strategien zur Subtraktion mit Zehnerübergang (z.B. 'vom Zehner zurück').

ForschungskreisGruppenpuzzle
Rechnen mit Platzhaltern

Die Schülerinnen und Schüler lösen Aufgaben mit Platzhaltern (z.B. 5 + __ = 8) und verstehen die Bedeutung des Gleichheitszeichens.

Kollaboratives ProblemlösenConcept-Mapping
Sachaufgaben im Zahlenraum bis 20

Die Schülerinnen und Schüler lösen komplexere Sachaufgaben, die Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20 erfordern.

Problemorientiertes LernenLernen an Stationen
Zehner und Einer verstehen

Die Schülerinnen und Schüler vertiefen ihr Verständnis für den Aufbau von Zahlen im Zehnerraum durch die Unterscheidung von Zehnern und Einern.

Erfahrungsorientiertes LernenConcept-Mapping