Aktivität 01
Planspiel: Band mit Karten
Teilen Sie Gruppen Karten als Bandzellen, Marker als Kopf und Tabellenkarten zu. Schüler konfigurieren eine Maschine für Inkrementierung: Startzustand setzen, Übergänge definieren, Schritte protokollieren. Nach 10 Runden Ergebnisse vergleichen und Fehler besprechen.
Wie definiert die Turing-Maschine unser heutiges Verständnis von einem Computer?
ModerationstippBereiten Sie für die Simulation mit Karten unterschiedliche Symbolkarten und Zustandsmarker vor, damit Schüler direkt handeln und Fehler ohne technischen Aufwand korrigieren können.
Worauf zu achten istStellen Sie den Schülern eine einfache Aufgabe, z. B. das Schreiben einer Zahl auf das Band und das Bewegen des Kopfes nach rechts. Bitten Sie sie, die notwendigen Einträge in der Übergangstabelle zu identifizieren und den Ablauf Schritt für Schritt zu beschreiben.