Aktivität 01
Pair Programming: Auto-Klasse bauen
Paare definieren eine Klasse Auto mit Attributen wie Farbe und Geschwindigkeit sowie Methoden wie beschleunigen. Sie instanziieren zwei Objekte und testen Interaktionen im Code. Abschließend vergleichen sie Ergebnisse mit der Klasse.
Wie definieren wir eine Klasse, um die Eigenschaften und Verhaltensweisen eines Objekts zu kapseln?
ModerationstippWährend des Pair Programming wechseln die Schüler alle 10 Minuten zwischen Treiber und Navigator, um unterschiedliche Perspektiven auf die Instanziierung zu fördern.
Worauf zu achten istGeben Sie jedem Schüler eine Karte mit einem Alltagsobjekt (z. B. 'Buch', 'Smartphone', 'Fahrrad'). Bitten Sie die Schüler, auf der Rückseite drei Attribute und zwei Methoden zu notieren, die sie für eine Klasse 'Objektname' definieren würden, und kurz zu erklären, warum sie diese gewählt haben.