Aktivität 01
Rollenspiel: Cybermobbing-Szenarien
Teilen Sie die Klasse in Gruppen ein, jede erhält ein reales, anonymisiertes Cybermobbing-Szenario. Gruppen spielen Opfer, Täter und Zeugen nach, dann diskutieren sie Alternativen. Abschließend teilen sie Erkenntnisse im Plenum.
Analysieren Sie die psychologischen Auswirkungen von Cybermobbing auf Betroffene.
ModerationstippLegen Sie für das Rollenspiel klare Rollenkarten mit Emotionshinweisen vor, damit die Schüler die psychologische Perspektive Betroffener konkret nachvollziehen können.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten eine Karte mit einem kurzen Szenario zu Cybermobbing. Sie sollen eine Strategie zur Bewältigung des Problems formulieren und kurz begründen, warum diese Strategie wirksam ist.