Speldesign och interaktiva upplevelser · Vårtermin
Introduktion till speldesign
Eleverna analyserar olika typer av spel och identifierar gemensamma element i speldesign.
Nyckelfrågor
- Vilka element gör ett spel roligt och engagerande?
- Jämför olika spelgenrer och deras designprinciper.
- Förklara hur regler och mål påverkar spelupplevelsen.
Skolverket Kursplaner
Lgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Programmering, Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Teknik och samhälle, Hur digitala verktyg och medier kan användas
Årskurs: Årskurs 5
Ämne: Digitala Skapare och Systemtänkare
Arbetsområde: Speldesign och interaktiva upplevelser
Period: Vårtermin
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Planeringsmallar för Digitala Skapare och Systemtänkare
Mer i Speldesign och interaktiva upplevelser
Design av spelmekanik
Eleverna skissar och diskuterar olika spelmekaniker som rörelse, interaktion och utmaningar.
2 methodologies
Prototyping av spel i Scratch
Eleverna använder Scratch för att skapa enkla spelprototyper och testa sina designidéer.
2 methodologies
Användartestning av spel
Eleverna genomför användartester av sina spelprototyper och samlar in feedback för att förbättra designen.
2 methodologies