Skip to content
Speldesign och interaktiva upplevelser · Vårtermin

Användartestning av spel

Eleverna genomför användartester av sina spelprototyper och samlar in feedback för att förbättra designen.

Nyckelfrågor

  1. Hur kan vi samla in konstruktiv feedback från speltestare?
  2. Vilka slutsatser kan vi dra från speltestning för att förbättra vårt spel?
  3. Bedöm hur väl vårt spel uppfyller målen för spelupplevelsen.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Teknikutvecklingsarbetets olika faser, Prövning och omprövning av idéerLgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Teknikutvecklingsarbetets olika faser, Teknikutvecklingsarbetets olika faser
Årskurs: Årskurs 5
Ämne: Digitala Skapare och Systemtänkare
Arbetsområde: Speldesign och interaktiva upplevelser
Period: Vårtermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU