Speldesign och interaktiva upplevelser · Vårtermin
Design av spelmekanik
Eleverna skissar och diskuterar olika spelmekaniker som rörelse, interaktion och utmaningar.
Nyckelfrågor
- Hur kan vi designa en spelmekanik som är både intuitiv och utmanande?
- Vilka konsekvenser får olika val av spelmekanik för spelupplevelsen?
- Jämför hur olika spel hanterar belöningar och straff.
Skolverket Kursplaner
Lgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Teknikutvecklingsarbetets olika faser, Teknikutvecklingsarbetets olika faserLgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Programmering, Programmering i visuella programmeringsmiljöer
Årskurs: Årskurs 5
Ämne: Digitala Skapare och Systemtänkare
Arbetsområde: Speldesign och interaktiva upplevelser
Period: Vårtermin
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Planeringsmallar för Digitala Skapare och Systemtänkare
Mer i Speldesign och interaktiva upplevelser
Introduktion till speldesign
Eleverna analyserar olika typer av spel och identifierar gemensamma element i speldesign.
2 methodologies
Prototyping av spel i Scratch
Eleverna använder Scratch för att skapa enkla spelprototyper och testa sina designidéer.
2 methodologies
Användartestning av spel
Eleverna genomför användartester av sina spelprototyper och samlar in feedback för att förbättra designen.
2 methodologies