Skip to content
Speldesign och interaktiva upplevelser · Vårtermin

Design av spelmekanik

Eleverna skissar och diskuterar olika spelmekaniker som rörelse, interaktion och utmaningar.

Nyckelfrågor

  1. Hur kan vi designa en spelmekanik som är både intuitiv och utmanande?
  2. Vilka konsekvenser får olika val av spelmekanik för spelupplevelsen?
  3. Jämför hur olika spel hanterar belöningar och straff.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Teknikutvecklingsarbetets olika faser, Teknikutvecklingsarbetets olika faserLgr22: Teknik 4-6, Centralt innehåll, Programmering, Programmering i visuella programmeringsmiljöer
Årskurs: Årskurs 5
Ämne: Digitala Skapare och Systemtänkare
Arbetsområde: Speldesign och interaktiva upplevelser
Period: Vårtermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU