Skip to content
Bläddra per årskurs: Årskurs 2

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 2 Digitala Upptäckare: Programmering och Teknik i Vardagen

Denna kurs introducerar eleverna till grundläggande datalogiskt tänkande genom lekfull programmering och analys av tekniska lösningar. Eleverna får utforska hur digitala system fungerar och hur de kan styra teknik med hjälp av stegvisa instruktioner.

4 arbetsområden·31 ämnesområden·Åldrar 8-9

01Algoritmernas magi: Att tänka som en dator

7 ämnesområden·Höstterminen

Vi utforskar hur instruktioner skapar ordning och hur vi kan bryta ner komplexa problem i mindre delar.

Instruktioner i vardagen

Eleverna identifierar och skapar steg-för-steg-instruktioner för vardagliga aktiviteter som att borsta tänderna eller bygga med klossar.

EPA (Enskilt-Par-Alla)StationsundervisningLärande genom undervisning
Sekvenser och kommandon utan skärm

Genom lekar och pappersbaserade övningar lär sig eleverna grunderna i sekvenser och kommandon.

RollspelGemensam problemlösningStationsundervisning
Felsökning och logik

Vi tränar på att hitta fel i instruktioner och att systematiskt rätta till dem för att nå önskat resultat.

Problembaserat lärandeLärande genom undervisningEscape Room
Loopar och upprepningar

Eleverna utforskar hur upprepade instruktioner (loopar) kan effektivisera kod och lösa problem.

RollspelGemensam problemlösningStationsundervisning
Villkor och val

Vi introducerar villkorssatser (om-då) för att låta program fatta enkla beslut baserat på olika förutsättningar.

SimuleringsövningProblembaserat lärandeEPA (Enskilt-Par-Alla)
Programmering med blockkod

Eleverna använder en visuell blockbaserad programmeringsmiljö för att skapa egna enkla program.

Projektbaserat lärandeLärande genom undervisningStationsundervisning
Skapa interaktiva berättelser

Eleverna programmerar enkla interaktiva berättelser eller spel där användaren kan påverka handlingen.

Projektbaserat lärandeGemensam problemlösningMuseumutställning

02Digitala verktyg och nätverk

8 ämnesområden·Höstterminen

En introduktion till hur datorer pratar med varandra och hur vi använder digitala verktyg på ett säkert sätt.

Hur internet hänger ihop

Vi visualiserar hur information skickas mellan olika enheter i ett nätverk.

BegreppskartaSimuleringsövningGallergång
Säkerhet och lösenord

Eleverna lär sig vikten av att skydda sin digitala identitet och skapa starka lösenord.

KarusellenFallstudieAkvariet
Hårdvara och mjukvara

Vi undersöker skillnaden mellan de fysiska delarna av en dator och de program som körs på den.

StationsundervisningFallstudieGallergång
Digital kommunikation

Eleverna utforskar olika sätt att kommunicera digitalt och reflekterar över fördelar och nackdelar.

EPA (Enskilt-Par-Alla)RollspelFormell debatt
Sökning på internet

Vi lär oss grundläggande strategier för att söka information på internet och bedöma källor.

Utforskande cirkelGemensam problemlösningExpertpussel
Digitala fotspår

Eleverna reflekterar över vad ett digitalt fotspår är och hur det påverkar deras integritet online.

FallstudieAkvarietFilosofiska stolar
Molntjänster och lagring

Vi introducerar konceptet med molntjänster och hur filer kan lagras och delas online.

BegreppskartaSimuleringsövningEPA (Enskilt-Par-Alla)
Robotar i vardagen

Eleverna utforskar olika typer av robotar och hur de används i hemmet och samhället.

GallergångKarusellenRollspel

03Data, mönster och sortering

8 ämnesområden·Vårterminen

Vi lär oss hur information kan samlas in, sorteras och presenteras för att dra slutsatser.

Samla och sortera data

Eleverna samlar in information från klassrummet och sorterar den efter olika egenskaper.

FallstudieStationsundervisningErfarenhetsbaserat lärande
Mönsterigenkänning

Vi letar efter upprepningar i bilder, ljud och kod för att förenkla instruktioner.

GallergångKarusellenProjektbaserat lärande
Från verklighet till diagram

Vi omvandlar insamlad data till enkla digitala eller fysiska diagram.

BeslutsmatrisFallstudieExpertpussel
Binära tal och digital information

Vi introducerar konceptet med binära tal och hur datorer använder ettor och nollor för att representera information.

SimuleringsövningBegreppskartaStationsundervisning
Krypteringens grunder

Eleverna utforskar enkla metoder för att kryptera och dekryptera meddelanden för att förstå vikten av informationssäkerhet.

Escape RoomProblembaserat lärandeRollspel
Datavisualisering med piktogram

Vi skapar piktogram och enkla diagram för att visuellt representera insamlad data.

Projektbaserat lärandeGallergångGemensam problemlösning
Att tolka diagram och tabeller

Eleverna övar på att läsa av och tolka information från enkla diagram och tabeller.

EPA (Enskilt-Par-Alla)FallstudieExpertpussel
Enkla databaser

Vi utforskar hur information kan organiseras i enkla listor eller tabeller för att snabbt hitta det vi söker.

BegreppskartaStationsundervisningGemensam problemlösning

04Teknikens påverkan på människa och miljö

8 ämnesområden·Vårterminen

Vi reflekterar över hur tekniken förändrar våra liv och hur vi kan använda den på ett hållbart sätt.

Teknik förr och nu

Vi jämför hur man löste problem förr i tiden jämfört med hur vi gör idag med digital teknik.

Tidslinje-utmaningExpertpanelMuseumutställning
Återvinning av teknik

Vi undersöker vad som händer med gamla datorer och batterier när de slutar fungera.

Erfarenhetsbaserat lärandeBeslutsmatrisGraffitivägg
Framtidens uppfinningar

Eleverna får designa en egen teknisk lösning som hjälper människor eller miljön.

Projektbaserat lärandeMuseumutställningKarusellen
Teknik i hemmet

Vi identifierar och diskuterar olika tekniska lösningar som används i hemmet och deras funktioner.

GallergångEPA (Enskilt-Par-Alla)Fallstudie
Teknik och hälsa

Eleverna reflekterar över hur användningen av digital teknik kan påverka vår hälsa och välmående.

Filosofiska stolarVärderingsövning på linjeFormell debatt
Teknik och miljö

Vi diskuterar hur teknik kan bidra till både miljöproblem och lösningar för en hållbar framtid.

World CaféGemensam problemlösningProjektbaserat lärande
Uppfinningar som förändrade världen

Eleverna utforskar historiska uppfinningar och deras betydelse för samhällsutvecklingen.

Tidslinje-utmaningMuseumutställningExpertpanel
Etik i den digitala världen

Vi diskuterar etiska dilemman som uppstår med digital teknik, som att dela bilder och information.

FallstudieAkvarietFilosofiska stolar