Bläddra per årskurs: Årskurs 3

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 3 Digitala Upptäckare: Teknik och Programmering

En praktisk introduktion till datalogiskt tänkande och teknikens roll i vardagen. Eleverna utforskar hur algoritmer styr digitala verktyg och hur tekniska lösningar har utvecklats för att möta mänskliga behov.

4 arbetsområden·12 ämnesområden·Åldrar 9-10
1

Algoritmer och Logiskt Tänkande

3 ämnesområden·Höstterminen

Fokus på att förstå hur instruktioner skapar ordning och löser problem utanför och inuti datorn.

Instruktioner i vardagen

Vi undersöker hur vardagliga sysslor kan brytas ner i exakta steg för att förstå begreppet algoritm.

EPA (Enskilt-Par-Alla)RollspelGemensam problemlösning
Generera
Visuell programmering

Introduktion till blockprogrammering där eleverna skapar enkla sekvenser för att styra objekt på en skärm.

Utforskande cirkelLärande genom undervisningProjektbaserat lärande
Generera
Felsökning och logik

Eleverna lär sig att identifiera och rätta till fel i enkla algoritmer, så kallad debugging.

Problembaserat lärandeStationsundervisningGemensam problemlösning
Generera
2

Tekniken i vår omvärld

3 ämnesområden·Höstterminen

Utforskande av hur tekniska system fungerar och hur de påverkar vår miljö och vardag.

Nätverk och kommunikation

En enkel genomgång av hur information skickas mellan datorer och människor i ett nätverk.

BegreppskartaSimuleringsövningGallergång
Generera
Digital säkerhet och integritet

Diskussion om lösenord, personlig information och hur man är en bra kompis på nätet.

Fyra hörnFallstudieAkvariet
Generera
Teknikens historia och framtid

Vi jämför gamla tekniska lösningar med dagens digitala verktyg och blickar framåt.

Tidslinje-utmaningKarusellenMuseumutställning
Generera
3

Data och Information

3 ämnesområden·Vårterminen

Läran om hur data samlas in, sorteras och presenteras för att vi ska förstå världen bättre.

Samla och sortera data

Eleverna samlar in information från klassrummet och lär sig att kategorisera den.

FallstudieStationsundervisningBeslutsmatris
Generera
Mönster och visualisering

Att hitta mönster i data och visa upp dem med hjälp av enkla diagram eller bilder.

GallergångFallstudie
Generera
Datorns språk: Binärt

En lekfull introduktion till hur datorer använder ettor och nollor för att lagra information.

Escape RoomUtforskande cirkelGemensam problemlösning
Generera
4

Design och Konstruktion

3 ämnesområden·Vårterminen

Eleverna använder sina kunskaper för att designa och bygga lösningar på tekniska problem.

Designprocessen

Från idé och skiss till färdig modell genom att testa och förbättra.

Projektbaserat lärandeKarusellenBeslutsmatris
Generera
Hållbara material

Vi undersöker olika materials egenskaper och hur vi kan återanvända teknik.

StationsundervisningErfarenhetsbaserat lärandeExpertpussel
Generera
Den smarta staden

Ett avslutande projekt där eleverna bygger modeller av tekniska lösningar för en framtida stad.

MuseumutställningErfarenhetsbaserat lärandeExpertpanel
Generera