Aktivitet 01
Parprogrammering: Bygg en valberättelse
Dela in eleverna i par. Låt dem välja en enkel saga och programmera två grenar baserat på användarval, som klicka på en dörr eller en skattkista. Testa berättelsen tillsammans och justera events för responsivitet.
Designa en interaktiv berättelse där användarens val påverkar slutet.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att turas om att förklara sina val och hur de påverkar berättelsen.
Vad att leta efterGe eleverna en lapp där de får rita en enkel storyboard för en interaktiv berättelse. De ska visa minst ett val användaren kan göra och hur det påverkar berättelsen, samt skriva en mening om vilken händelse (event) som startar nästa steg.