Aktivitet 01
Rollspel: Kretsloppssimulering
Dela in klassen i grupper som hushåll, företag, banker och stat. Ge varje grupp tokens som pengar. Hushåll säljer 'arbete' till företag, köper varor och betalar skatt. Banker lånar ut tokens. Efter runda reflekterar grupperna över flödet.
Analysera vad som händer i samhället om ingen vill köpa saker längre.
HandledningstipsUnder kretsloppssimuleringen, ställ frågor som fokuserar på varje aktörs agerande för att tydliggöra sambanden i realtid.
Vad att leta efterGe varje elev ett kort med en roll: 'Hushåll', 'Företag', 'Bank' eller 'Offentlig sektor'. Be dem skriva en mening om hur de interagerar med minst en annan roll i det ekonomiska kretsloppet och en mening om vad som händer om den rollen slutar fungera.