Reklam och symbolerAktiviteter & undervisningsstrategier
Aktiva upplevelser gör abstrakta begrepp som reklam och symboler konkreta för eleverna. Genom att undersöka och skapa bilder själva bygger de en förståelse för hur bilder inte bara visas, utan också konstrueras för att påverka oss. Det stärker deras kritiska blick och ger dem verktyg att navigera i en bildrik värld.
Lärandemål
- 1Identifiera minst tre visuella element (färg, form, symbol) som används i reklam för att påverka mottagaren.
- 2Analysera hur en specifik reklamprodukt (t.ex. leksak, godis) använder färger och symboler för att tilltala en viss målgrupp.
- 3Jämföra budskapet i två olika reklamannonser för liknande produkter och förklara skillnader i deras visuella strategier.
- 4Skapa en enkel reklam för en påhittad produkt som använder medvetet valda färger och symboler för att kommunicera ett önskat budskap.
Vill du en komplett lektionsplan med dessa mål? Skapa ett uppdrag →
Utforskande cirkel: Logotyp-detektiverna
Visa ett antal kända logotyper utan text. Låt eleverna i små grupper diskutera vad företagen säljer och vilka känslor färgerna i logotyperna väcker. De får sedan designa en egen symbol för sin skola.
Förberedelse & detaljer
Varför används ofta starka färger i reklam för leksaker?
Handledningstips: Under Logotyp-detektiverna, uppmuntra eleverna att berätta om sina tankar när de undersöker logotyper i sin vardag, till exempel på skolmaten eller kläderna.
Setup: Grupper vid bord med tillgång till källmaterial
Materials: Samling med källmaterial, Arbetsblad för undersökningscykeln, Metod för att formulera frågor, Mall för redovisning av resultat
Formell debatt: Är bilden sann?
Visa en reklamfilm eller bild på en leksak och sedan en bild på hur leksaken ser ut i verkligheten. Låt eleverna debattera om det är okej att göra en produkt 'snyggare' i reklam och vilka knep som använts.
Förberedelse & detaljer
Vad vill den här bilden att vi ska göra eller köpa?
Handledningstips: För att diskussionen i 'Är bilden sann?' ska bli levande, ge eleverna kort tid att anteckna sina tankar innan de delar dem i gruppen.
Setup: Två lag vända mot varandra, publikplatser för resten av klassen
Materials: Debattämne/påstående, Bakgrundsfakta för respektive sida, Bedömningsmatris för publiken, Tidtagarur
Gallergång: Dröm-mellanmålet
Eleverna skapar en förpackning för ett nytt nyttigt mellanmål. De ska använda färger och bilder som gör att andra barn vill köpa det. Efteråt går klassen runt och sätter 'guldstjärnor' på de mest övertygande förpackningarna.
Förberedelse & detaljer
Vilka symboler känner vi igen direkt utan att läsa texten?
Handledningstips: När klassen genomför Gallery Walk, placera bilderna på ögonhöjd och be eleverna att skriva kommentarer direkt på post-it-lappar för att visa engagemang.
Setup: Väggutrymme eller bord placerade längs rummets väggar
Materials: Blädderblocksark eller stora papper, Tuschpennor, Post-it-lappar för feedback
Att undervisa detta ämne
Börja med att visa eleverna vardagliga bilder de känner igen, till exempel en skolmatslogga eller en godisreklam. Fråga dem vad de tror bilden vill säga, och skriv upp deras tankar på tavlan. Undvik att förklara allt på en gång, utan låt dem upptäcka sambanden själva genom aktiviteterna. Lär dig av elevernas frågor och använd dem för att styra undervisningen framåt.
Vad du kan förvänta dig
Eleverna visar att de kan identifiera syftet bakom bilder och symboler genom att förklara hur de används. De använder begrepp som locka, informera och påverka när de analyserar reklam. Samarbete och diskussion gör att de upptäcker olika tolkningar och perspektiv.
De här aktiviteterna är en startpunkt. Det fullständiga uppdraget är upplevelsen.
- Komplett handledningsmanuskript med lärardialoger
- Utskriftsklart elevmaterial, redo för klassrummet
- Differentieringsstrategier för varje typ av elev
Se upp för dessa missuppfattningar
Vanlig missuppfattningUnder Logotyp-detektiverna, se upp för att elever tror att en produkt kommer att göra dem lika glada eller snabba som personerna i reklamen.
Vad man ska lära ut istället
Använd elevernas egna teckningar av logotyper för att visa hur ljussättning, färger och former väljs för att skapa en känsla. Jämför deras 'snälla' och 'snabba' logotyper för att synliggöra syftet bakom designvalen.
Vanlig missuppfattningUnder Logotyp-detektiverna, se upp för att elever tror att logotyper bara är fina teckningar.
Vad man ska lära ut istället
Låt eleverna undersöka varumärkens logotyper i sin närmiljö och diskutera vad de tror logotypen vill förmedla. Fråga dem hur de själva hade ritat en logotyp för en snäll respektive snabb produkt.
Bedömningsidéer
Efter Logotyp-detektiverna, ge eleverna en okänd logotyp och be dem skriva ner två saker de tror logotypen vill säga om varumärket och förklara varför.
Under 'Är bilden sann?', visa två reklambilder för samma produkt men med olika inriktningar (t.ex. hälsosam vs. festlig). Be eleverna i smågrupper diskutera vilken bild de tror är gjord för barn och vilken för vuxna, och motivera sina svar med detaljer från bilderna.
Under Gallery Walk, visa symboler som eleverna möter i reklam (t.ex. hjärta, stjärna, guldpris). Be eleverna snabbt räcka upp handen om de känner igen symbolen och kort förklara vad den kan betyda i en reklamkontext.
Fördjupning & stöd
- Utmana eleverna att skapa en egen reklambild för en produkt som inte existerar, men som de vill sälja. De ska använda minst tre symboler eller färger för att locka köpare.
- För elever som har svårt att se skillnader mellan reklambilder, ge dem en mall med tom ruta att fylla i. De ska rita och skriva vad de ser i bilden och vad bilden försöker säga.
- Fördjupa arbetet med att jämföra reklam från olika länder. Be eleverna att undersöka hur färger och symboler används olika och diskutera varför det kan vara så.
Nyckelbegrepp
| Reklam | En annons eller presentation som syftar till att sälja en produkt eller tjänst, eller att påverka en åsikt. |
| Symbol | En bild eller ett tecken som representerar något annat, ofta en idé eller ett koncept, som vi känner igen utan text. |
| Färgpsykologi | Läran om hur färger kan påverka människors känslor och beteenden, till exempel hur rött kan signalera energi eller fara. |
| Logotyp | En grafisk symbol eller ett unikt utformat namn som identifierar ett företag eller en produkt. |
| Målgrupp | Den specifika grupp människor som en reklam eller produkt riktar sig till. |
Föreslagen metodik
Mer i Berättande bilder
Serieteckning och sekvenser
Vi skapar korta bildberättelser och lär oss hur rutor och pratbubblor fungerar.
3 methodologies
Illustration till saga
Eleverna skapar bilder som förtydligar eller tolkar en text från en känd saga.
2 methodologies
Bildanalys av nyhetsbilder
Vi analyserar nyhetsbilder för att förstå hur de förmedlar information och påverkar känslor.
2 methodologies
Symboler och metaforer i bild
Eleverna utforskar hur symboler och metaforer används för att ge bilder djupare mening.
2 methodologies
Affischdesign
Vi designar affischer för ett evenemang och lär oss om typografi, layout och budskap.
2 methodologies
Redo att undervisa Reklam och symboler?
Skapa ett komplett uppdrag med allt du behöver
Skapa ett uppdrag