Skip to content
Berättande bilder · Hösttermin

Serieteckning och sekvenser

Vi skapar korta bildberättelser och lär oss hur rutor och pratbubblor fungerar.

Behöver du en lektionsplan för Bildens värld: Skapande och berättande?

Generera uppdrag

Nyckelfrågor

  1. Hur kan vi visa att tid går mellan två bildrutor?
  2. Vilka symboler kan vi använda för att visa att någon är arg eller glad?
  3. Hur påverkar bildvinkeln hur vi uppfattar en karaktär?

Skolverket Kursplaner

Lgr22:BI2K1Lgr22:BI2K3
Årskurs: Årskurs 2
Ämne: Bildens värld: Skapande och berättande
Arbetsområde: Berättande bilder
Period: Hösttermin

Om detta ämne

Serieteckning är en bro mellan bild och berättande som engagerar många elever i årskurs 2. Här lär de sig att kommunicera genom sekvenser, där samspelet mellan bild och text skapar en helhet. Enligt Lgr22 ska eleverna få erfarenhet av storyboarding och bilder som berättar, vilket serier är ett utmärkt exempel på.

Eleverna utforskar seriernas specifika språk: pratbubblor, fartstreck, symboler och bildrutor. De får öva på att förenkla sina figurer för att kunna rita dem flera gånger och lär sig hur man visar tidens gång mellan rutorna. Detta ämne uppmuntrar till kreativt problemlösande när eleverna ska få plats med en hel historia på begränsad yta. Genom att arbeta med sekvenser tränas också deras förmåga att se logiska samband och orsak-verkan, vilket stärks ytterligare genom att de får dela och läsa varandras berättelser.

Lärandemål

  • Skapa en kort seriestripp med minst tre rutor som visar en enkel händelseförlopp.
  • Identifiera och använda minst två olika symboler (t.ex. fartstreck, svett-droppar) för att förstärka en känsla eller rörelse i en serie.
  • Förklara hur bildvinkeln påverkar hur en karaktär uppfattas i en serieruta.
  • Jämföra hur tidens gång visas mellan olika bildrutor i givna exempel på serier.
  • Designa en enkel karaktär som kan återanvändas i en sekvens av bilder.

Innan du börjar

Grundläggande teckning av figurer

Varför: Eleverna behöver kunna teckna enkla, igenkännbara figurer för att kunna arbeta med dem i en serie.

Berättande genom bilder

Varför: Förståelse för hur en bild kan förmedla information och känslor är en grund för att arbeta med bildsekvenser.

Nyckelbegrepp

BildrutaEn avgränsad yta i en serie som innehåller en bild. Rutorna hjälper till att dela upp berättelsen i olika ögonblick.
PratbubblaEn form som innehåller dialogen eller tankarna hos en karaktär. Formen på bubblan kan visa om det är tal eller tankar.
SekvensEn följd av bilder som tillsammans berättar en historia eller visar en händelse som utvecklas över tid.
BildvinkelHur betraktaren ser motivet. Kan vara från ovan, underifrån eller rakt fram, vilket påverkar hur vi uppfattar karaktären.
SymbolerTecken som används i serier för att visa saker som rörelse (fartstreck), känslor (svett-droppar, hjärtan) eller ljud.

Idéer för aktivt lärande

Se alla aktiviteter

Kopplingar till Verkligheten

Serietecknare som arbetar för dagstidningar skapar dagliga strippar som kräver att de kan berätta en historia med få rutor och tydliga karaktärer, till exempel för att skapa humor eller kommentera aktuella händelser.

Spelutvecklare använder sig av storyboards, som liknar serier, för att planera och visualisera hur en spelupplevelse ska se ut, ruta för ruta, för att visa karaktärernas handlingar och spelets flöde.

Reklamfilmer använder ofta sekvenser av bilder och korta texter för att snabbt kommunicera ett budskap eller en produktfördel, där varje bildruta bidrar till den övergripande berättelsen.

Se upp för dessa missuppfattningar

Vanlig missuppfattningAtt man måste rita jättefint för att göra en bra serie.

Vad man ska lära ut istället

I serier är tydlighet viktigare än detaljrikedom. Visa exempel på enkla streckgubbar som uttrycker mycket känslor för att uppmuntra eleverna att fokusera på berättandet och handlingen.

Vanlig missuppfattningAtt texten är det viktigaste i en serie.

Vad man ska lära ut istället

En bra serie kan ofta förstås utan text. Låt eleverna prova att göra en serie med tre rutor helt utan pratbubblor för att se hur mycket de kan berätta med bara kroppsspråk och miljö.

Bedömningsidéer

Utgångsbiljett

Ge eleverna ett papper med tre tomma rutor. Be dem rita en enkel serie som visar en karaktär som går från glad till ledsen. De ska använda minst en pratbubbla och en symbol för att visa känslan.

Snabbkontroll

Visa två olika serierutor där samma karaktär är ritad från olika bildvinklar (t.ex. en från ovan, en från nedan). Fråga eleverna: 'Hur känns karaktären i den första rutan jämfört med den andra? Varför tror ni det?' Samla in svaren muntligt eller skriftligt.

Kamratbedömning

Eleverna ritar en serie med minst fyra rutor. Sedan byter de serie med en klasskamrat. Varje elev får ge feedback på kamratens serie genom att svara på två frågor: 'Är det lätt att förstå vad som händer mellan rutorna?' och 'Finns det minst en pratbubbla eller symbol som hjälper till att berätta?'

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Generera ett anpassat uppdrag

Vanliga frågor

Hur hjälper serieteckning elever med läs- och skrivsvårigheter?
Serier erbjuder ett visuellt stöd för berättandet. Elever som kämpar med långa texter kan här visa sin förståelse för narrativ struktur och karaktärsutveckling genom bilder, vilket stärker deras självförtroende i kommunikation.
Vilka är de viktigaste delarna i en serie för en 8-åring?
Fokus bör ligga på sekvensen (att något händer i ordning), karaktärens känslor och användningen av pratbubblor. Att förstå att läsriktningen oftast är från vänster till höger är också en viktig teknisk detalj.
Hur kan aktivt lärande användas för att lära ut bildmanus?
Genom att låta eleverna dramatisera sina serier i små grupper innan de ritar dem (rollspel) får de en känsla för tempo och handling. Att sedan låta dem byta manus med varandra för att rita en kompis historia tränar deras förmåga att tolka instruktioner.
Hur hanterar jag elever som fastnar på första rutan?
Ge dem en färdig start. Det kan vara en bildruta med en figur som hittar en mystisk nyckel. När de inte behöver komma på början själva kommer kreativiteten för fortsättningen ofta igång lättare.