Serieteckning och sekvenser
Vi skapar korta bildberättelser och lär oss hur rutor och pratbubblor fungerar.
Behöver du en lektionsplan för Bildens värld: Skapande och berättande?
Nyckelfrågor
- Hur kan vi visa att tid går mellan två bildrutor?
- Vilka symboler kan vi använda för att visa att någon är arg eller glad?
- Hur påverkar bildvinkeln hur vi uppfattar en karaktär?
Skolverket Kursplaner
Om detta ämne
Serieteckning är en bro mellan bild och berättande som engagerar många elever i årskurs 2. Här lär de sig att kommunicera genom sekvenser, där samspelet mellan bild och text skapar en helhet. Enligt Lgr22 ska eleverna få erfarenhet av storyboarding och bilder som berättar, vilket serier är ett utmärkt exempel på.
Eleverna utforskar seriernas specifika språk: pratbubblor, fartstreck, symboler och bildrutor. De får öva på att förenkla sina figurer för att kunna rita dem flera gånger och lär sig hur man visar tidens gång mellan rutorna. Detta ämne uppmuntrar till kreativt problemlösande när eleverna ska få plats med en hel historia på begränsad yta. Genom att arbeta med sekvenser tränas också deras förmåga att se logiska samband och orsak-verkan, vilket stärks ytterligare genom att de får dela och läsa varandras berättelser.
Lärandemål
- Skapa en kort seriestripp med minst tre rutor som visar en enkel händelseförlopp.
- Identifiera och använda minst två olika symboler (t.ex. fartstreck, svett-droppar) för att förstärka en känsla eller rörelse i en serie.
- Förklara hur bildvinkeln påverkar hur en karaktär uppfattas i en serieruta.
- Jämföra hur tidens gång visas mellan olika bildrutor i givna exempel på serier.
- Designa en enkel karaktär som kan återanvändas i en sekvens av bilder.
Innan du börjar
Varför: Eleverna behöver kunna teckna enkla, igenkännbara figurer för att kunna arbeta med dem i en serie.
Varför: Förståelse för hur en bild kan förmedla information och känslor är en grund för att arbeta med bildsekvenser.
Nyckelbegrepp
| Bildruta | En avgränsad yta i en serie som innehåller en bild. Rutorna hjälper till att dela upp berättelsen i olika ögonblick. |
| Pratbubbla | En form som innehåller dialogen eller tankarna hos en karaktär. Formen på bubblan kan visa om det är tal eller tankar. |
| Sekvens | En följd av bilder som tillsammans berättar en historia eller visar en händelse som utvecklas över tid. |
| Bildvinkel | Hur betraktaren ser motivet. Kan vara från ovan, underifrån eller rakt fram, vilket påverkar hur vi uppfattar karaktären. |
| Symboler | Tecken som används i serier för att visa saker som rörelse (fartstreck), känslor (svett-droppar, hjärtan) eller ljud. |
Idéer för aktivt lärande
Se alla aktiviteterUtforskande cirkel: Symboljakten
Eleverna får titta i olika serietidningar och leta efter symboler som betyder något speciellt (t.ex. en glödlampa för en idé eller Zzz för sömn). De skapar ett gemensamt 'lexikon' över seriesymboler på tavlan.
EPA (Enskilt-Par-Alla): Vad hände sen?
Visa en serie med två rutor där en handling påbörjas. Låt eleverna i par diskutera tre olika möjliga slut och sedan rita den tredje rutan som avslutar berättelsen på det mest oväntade sättet.
Stationsundervisning: Seriens byggstenar
Tre stationer: en för att öva på olika typer av pratbubblor (skrik, tanke, viskning), en för att rita ansiktsuttryck och en för att skapa en enkel storyboard med tre rutor.
Kopplingar till Verkligheten
Serietecknare som arbetar för dagstidningar skapar dagliga strippar som kräver att de kan berätta en historia med få rutor och tydliga karaktärer, till exempel för att skapa humor eller kommentera aktuella händelser.
Spelutvecklare använder sig av storyboards, som liknar serier, för att planera och visualisera hur en spelupplevelse ska se ut, ruta för ruta, för att visa karaktärernas handlingar och spelets flöde.
Reklamfilmer använder ofta sekvenser av bilder och korta texter för att snabbt kommunicera ett budskap eller en produktfördel, där varje bildruta bidrar till den övergripande berättelsen.
Se upp för dessa missuppfattningar
Vanlig missuppfattningAtt man måste rita jättefint för att göra en bra serie.
Vad man ska lära ut istället
I serier är tydlighet viktigare än detaljrikedom. Visa exempel på enkla streckgubbar som uttrycker mycket känslor för att uppmuntra eleverna att fokusera på berättandet och handlingen.
Vanlig missuppfattningAtt texten är det viktigaste i en serie.
Vad man ska lära ut istället
En bra serie kan ofta förstås utan text. Låt eleverna prova att göra en serie med tre rutor helt utan pratbubblor för att se hur mycket de kan berätta med bara kroppsspråk och miljö.
Bedömningsidéer
Ge eleverna ett papper med tre tomma rutor. Be dem rita en enkel serie som visar en karaktär som går från glad till ledsen. De ska använda minst en pratbubbla och en symbol för att visa känslan.
Visa två olika serierutor där samma karaktär är ritad från olika bildvinklar (t.ex. en från ovan, en från nedan). Fråga eleverna: 'Hur känns karaktären i den första rutan jämfört med den andra? Varför tror ni det?' Samla in svaren muntligt eller skriftligt.
Eleverna ritar en serie med minst fyra rutor. Sedan byter de serie med en klasskamrat. Varje elev får ge feedback på kamratens serie genom att svara på två frågor: 'Är det lätt att förstå vad som händer mellan rutorna?' och 'Finns det minst en pratbubbla eller symbol som hjälper till att berätta?'
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Generera ett anpassat uppdragVanliga frågor
Hur hjälper serieteckning elever med läs- och skrivsvårigheter?
Vilka är de viktigaste delarna i en serie för en 8-åring?
Hur kan aktivt lärande användas för att lära ut bildmanus?
Hur hanterar jag elever som fastnar på första rutan?
Mer i Berättande bilder
Reklam och symboler
Vi undersöker hur bilder används för att sälja saker och påverka våra val i vardagen.
3 methodologies
Illustration till saga
Eleverna skapar bilder som förtydligar eller tolkar en text från en känd saga.
2 methodologies
Bildanalys av nyhetsbilder
Vi analyserar nyhetsbilder för att förstå hur de förmedlar information och påverkar känslor.
2 methodologies
Symboler och metaforer i bild
Eleverna utforskar hur symboler och metaforer används för att ge bilder djupare mening.
2 methodologies
Affischdesign
Vi designar affischer för ett evenemang och lär oss om typografi, layout och budskap.
2 methodologies