Självporträtt: Identitet och uttryck
Eleverna studerar sina egna ansikten i speglar och skapar porträtt, med fokus på att förmedla identitet och känslor.
Nyckelfrågor
- Analysera hur olika konstnärer har skildrat sig själva i självporträtt.
- Designa ett självporträtt som förmedlar en specifik känsla eller personlig egenskap.
- Förklara hur val av färg och penseldrag kan påverka ett porträtts uttryck.
Skolverket Kursplaner
Om detta ämne
Design och produktutveckling handlar om att gå från problem till lösning. I årskurs 1 får eleverna prova på teknikens arbetssätt genom att identifiera behov i sin närhet och skissa på lösningar. Enligt Lgr22 ska eleverna arbeta med teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, förslag till lösningar och dokumentation.
Detta ämne uppmuntrar till kreativitet och empati. Vem bygger vi för? Vad behöver den personen? Genom att rita skisser och bygga enkla modeller i material som papp och lera lär sig eleverna att kommunicera sina idéer. Det är en process där det är tillåtet att ändra sig och förbättra sin design längs vägen. Studentcentrerat lärande är kärnan här, då eleverna själva äger sina projekt och lösningar.
Idéer för aktivt lärande
Utforskande cirkel: Problem-detektiverna
Eleverna går på en 'problem-promenad' i skolan eller på skolgården. De letar efter saker som är svåra att använda eller som kunde fungera bättre, och fotograferar eller ritar av dem.
Simuleringsövning: Design-studion
Eleverna får i uppdrag att designa en 'hjälp-robot' för någon specifik, t.ex. en gammal person eller en hund. De ritar en skiss och förklarar för en kompis vilka knappar och funktioner roboten har.
Gallergång: Framtidens uppfinningar
Eleverna ställer ut sina skisser eller modeller på bänkarna. Alla får gå runt och sätta 'stjärnor' (post-its) på smarta detaljer de ser hos sina klasskamrater och ställa frågor om hur de tänkt.
Se upp för dessa missuppfattningar
Vanlig missuppfattningAtt den första idén man får alltid är den bästa.
Vad man ska lära ut istället
Vi uppmuntrar eleverna att göra 'prototyper' och visa att även proffs ändrar sina ritningar många gånger. Genom att ge och få feedback lär de sig att förbättring är en naturlig del av design.
Vanlig missuppfattningAtt man måste vara jättebra på att rita för att vara en bra designer.
Vad man ska lära ut istället
Förklara att en teknisk skiss handlar om att förklara en idé, inte att göra en vacker tavla. Pilar och små förklarande ord är viktigare än snygga färger.
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Vanliga frågor
Vad är en prototyp?
Vilka hands-on strategier fungerar bäst för designprocessen?
Hur lär man barn att ge bra feedback på varandras idéer?
Varför är dokumentation viktig i teknik?
Mer i Konstnärer och uttryck
Möte med en konstnär: Stil och teknik
Vi tittar på verk av en specifik konstnär och samtalar om våra upplevelser, med fokus på konstnärens stil och teknik.
3 methodologies
Konstnärliga rörelser: Impressionism
Eleverna introduceras till impressionismen, dess kännetecken och några av dess mest kända konstnärer.
3 methodologies
Konstnärliga rörelser: Kubism
Eleverna utforskar kubismen, dess upplösning av former och hur den förändrade sättet att se på verkligheten.
3 methodologies
Konstnärliga rörelser: Surrealism
Eleverna introduceras till surrealismen, dess fokus på drömmar och det undermedvetna, och dess visuella uttryck.
3 methodologies
Konst och samhälle: Budskap och protest
Eleverna analyserar hur konst har använts som ett medel för social kommentar, protest och att förmedla samhälleliga budskap.
3 methodologies