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Navegar por Ano: 7° Ano

Portugal · Aprendizagens Essenciais

7° Ano Navegação Digital e Pensamento Computacional

Este currículo foca-se no desenvolvimento de competências essenciais em literacia digital, segurança online e introdução à programação. Os alunos exploram a arquitetura de sistemas, a ética na comunicação digital e a resolução de problemas através de algoritmos e pensamento computacional.

6 unidades·47 tópicos·Idades 12-13

01Segurança, Responsabilidade e Bem-Estar Online

9 tópicos·1o Periodo

Exploração das regras de segurança na Internet e o impacto das pegadas digitais na vida real.

Identidade Digital: Construção e Percepção

Os alunos analisam como a sua presença online contribui para a sua identidade digital e como esta é percebida por outros.

Análise de Estudo de CasoBrainstorming em Carrossel
Pegada Digital: Permanência e Consequências

Os alunos investigam a natureza permanente da pegada digital e as suas implicações a longo prazo para a privacidade e reputação.

Mistério DocumentalCadeiras Filosóficas
Privacidade Online: Direitos e Proteção de Dados

Os alunos exploram os direitos de privacidade online e as melhores práticas para proteger dados pessoais em diferentes plataformas.

Role PlayMatriz de Decisão
Ameaças Online: Phishing e Malware

Os alunos identificam e analisam exemplos de phishing, malware e outras ameaças comuns, aprendendo a reconhecê-las.

Escape RoomAprendizagem Baseada em Problemas
Proteção de Dispositivos e Contas

Os alunos aplicam estratégias de cibersegurança, como senhas fortes e autenticação de dois fatores, para proteger os seus dispositivos e contas.

Jogo de SimulaçãoPensar-Partilhar-Apresentar
Comportamento Online: Respeito e Empatia

Os alunos discutem a importância do respeito e da empatia na comunicação online, abordando o cyberbullying e a netiqueta.

Role PlaySeminário Socrático
Direitos de Autor e Propriedade Intelectual

Os alunos compreendem os conceitos de direitos de autor, propriedade intelectual e as suas implicações na criação e partilha de conteúdos digitais.

Debate FormalMapeamento Concetual
Licenças Abertas: Creative Commons

Os alunos exploram as licenças Creative Commons como alternativa aos direitos de autor tradicionais, promovendo a partilha e reutilização de obras.

Método JigsawAnálise de Estudo de Caso
Impacto Social da Tecnologia

Os alunos analisam como a tecnologia afeta a sociedade, incluindo questões de inclusão digital, acesso e responsabilidade social.

World CaféBarómetro Humano

02Arquitetura de Computadores e Sistemas

9 tópicos·1o Periodo

Compreensão do funcionamento interno do hardware e a interação com o software de sistema.

Componentes Essenciais do Hardware

Os alunos identificam os principais componentes de um computador (CPU, RAM, armazenamento) e as suas funções básicas.

Rotação por EstaçõesGaleria de Exposição
Periféricos: Entrada, Saída e Armazenamento

Os alunos exploram diferentes tipos de periféricos e a sua interação com a unidade central de processamento.

Mapeamento ConcetualPensar-Partilhar-Apresentar
Evolução e Sustentabilidade do Hardware

Os alunos investigam a evolução do hardware e o seu impacto na sustentabilidade ambiental, incluindo o ciclo de vida dos componentes.

Análise de Estudo de CasoDebate Formal
Sistemas Operativos: Funções Essenciais

Os alunos analisam o papel do sistema operativo na gestão de recursos, interface com o utilizador e execução de programas.

Análise de Estudo de CasoPensar-Partilhar-Apresentar
Software: Aplicações e Utilitários

Os alunos distinguem entre software de sistema e software de aplicação, explorando diferentes tipos de programas e as suas finalidades.

Método JigsawMapeamento Concetual
Gestão de Ficheiros e Pastas

Os alunos aprendem a organizar ficheiros e pastas de forma eficiente, utilizando sistemas de hierarquia e nomenclatura.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos Pares
Redes Locais e Globais

Os alunos introduzem-se aos conceitos básicos de redes locais (LAN) e redes globais (WAN), incluindo a Internet.

Jogo de SimulaçãoRole Play
A Internet: Estrutura e Funcionamento

Os alunos exploram a estrutura da Internet, incluindo servidores, clientes e protocolos de comunicação.

Mapeamento ConcetualMistério Documental
Serviços de Rede e Cloud Computing

Os alunos identificam diferentes serviços de rede (e-mail, web) e compreendem o conceito de computação na nuvem.

Análise de Estudo de CasoDebate Formal

03Investigação e Curadoria de Informação

8 tópicos·2o Periodo

Desenvolvimento de técnicas avançadas de pesquisa e avaliação crítica de fontes digitais.

Operadores Booleanos e Refinamento de Pesquisa

Os alunos utilizam operadores booleanos (AND, OR, NOT) e outros filtros para refinar resultados de pesquisa na web.

Aprendizagem Baseada em ProblemasAnálise de Estudo de Caso
Algoritmos de Motores de Busca

Os alunos investigam como os algoritmos dos motores de busca funcionam e como influenciam os resultados apresentados.

Círculo de InvestigaçãoMistério Documental
Fontes de Informação: Tipos e Fiabilidade

Os alunos distinguem entre diferentes tipos de fontes de informação (académicas, jornalísticas, pessoais) e avaliam a sua fiabilidade.

Método JigsawQuatro Cantos
Detetar Fake News e Desinformação

Os alunos aplicam critérios de fiabilidade para identificar e analisar notícias falsas e desinformação online.

Análise de Estudo de CasoMétodo Jigsaw
Pensamento Crítico na Era Digital

Os alunos desenvolvem o pensamento crítico para navegar na sobrecarga de informação e tomar decisões informadas.

Seminário SocráticoCadeiras Filosóficas
Organização de Informação Digital

Os alunos aprendem métodos para organizar, guardar e categorizar informação digital de forma estruturada e acessível.

Aprendizagem Baseada em ProjetosRotação por Estações
Ferramentas de Curadoria Colaborativa

Os alunos exploram e utilizam ferramentas de curadoria digital que permitem a colaboração na recolha e partilha de recursos.

Resolução Colaborativa de ProblemasEnsino pelos Pares
Criação de Bibliotecas Digitais Pessoais

Os alunos desenvolvem uma biblioteca digital pessoal, aplicando princípios de organização e curadoria para uso futuro.

Aprendizagem Baseada em ProjetosContratos de Aprendizagem

04Criação e Edição de Conteúdos Digitais

8 tópicos·2o Periodo

Produção de documentos e apresentações multimédia utilizando ferramentas de produtividade.

Formatação Avançada de Documentos

Os alunos dominam a aplicação de estilos, secções e formatação estruturada para documentos longos e complexos.

Ensino pelos ParesAprendizagem Baseada em Projetos
Índices Automáticos e Referências

Os alunos aprendem a criar índices automáticos, sumários e referências cruzadas para documentos extensos.

Aprendizagem Baseada em ProblemasAprendizagem Experiencial
Design Visual e Acessibilidade

Os alunos exploram princípios de design visual e acessibilidade para criar documentos e apresentações mais eficazes e inclusivos.

Galeria de ExposiçãoConversa de Giz
Narrativa Visual em Apresentações

Os alunos desenvolvem competências para criar apresentações com uma narrativa visual coesa e impactante.

Galeria de ExposiçãoEnsino pelos Pares
Ferramentas de Apresentação Interativas

Os alunos exploram e utilizam ferramentas de apresentação que permitem a interatividade e o envolvimento da audiência.

Aprendizagem ExperiencialAprendizagem Baseada em Projetos
Edição Básica de Imagem e Vídeo

Os alunos aprendem técnicas básicas de edição de imagem e vídeo para melhorar a qualidade visual dos seus conteúdos digitais.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos Pares
Colaboração Síncrona na Nuvem

Os alunos utilizam ferramentas de edição síncrona para colaborar em tempo real em documentos e apresentações.

Resolução Colaborativa de ProblemasAprendizagem Baseada em Projetos
Gestão de Versões e Comentários

Os alunos aprendem a gerir versões de documentos e a utilizar comentários para feedback construtivo em projetos colaborativos.

Contratos de AprendizagemAnálise de Estudo de Caso

05Algoritmos e Pensamento Computacional

6 tópicos·3o Periodo

Desenvolvimento da lógica de programação através da decomposição de problemas e criação de algoritmos.

Decomposição de Problemas Complexos

Os alunos aplicam técnicas para dividir problemas complexos em partes menores e mais gerenciáveis.

Brainstorming em CarrosselAprendizagem Baseada em Problemas
Abstração e Identificação de Padrões

Os alunos praticam a abstração para identificar detalhes irrelevantes e reconhecer padrões em problemas.

Mapeamento ConcetualPensamento Hexagonal
Sequências Lógicas e Fluxogramas

Os alunos criam sequências lógicas e fluxogramas para representar algoritmos e soluções de problemas.

Mapeamento ConcetualAprendizagem Baseada em Problemas
Condições e Tomada de Decisão

Os alunos introduzem-se a estruturas condicionais (SE/ENTÃO/SENÃO) para permitir que os algoritmos tomem decisões.

Jogo de SimulaçãoPensar-Partilhar-Apresentar
Ciclos e Repetições

Os alunos aprendem a usar estruturas de repetição (ciclos) para otimizar a execução de tarefas repetitivas.

Círculo de InvestigaçãoPensar-Partilhar-Apresentar
Depuração de Algoritmos

Os alunos desenvolvem competências básicas de depuração para identificar e corrigir erros em algoritmos.

Aprendizagem Baseada em ProblemasAprendizagem Experiencial

06Programação Criativa em Blocos

7 tópicos·3o Periodo

Aplicação prática de conceitos de programação para criar animações e jogos interativos.

Introdução a Ambientes de Programação Visual

Os alunos exploram interfaces de programação visual (ex: Scratch) e aprendem a construir scripts funcionais com blocos.

Ensino pelos ParesAprendizagem Experiencial
Eventos e Interatividade

Os alunos aprendem a usar eventos para tornar os seus programas interativos, respondendo a ações do utilizador.

Aprendizagem Baseada em ProblemasJogo de Simulação
Variáveis para Armazenamento de Dados

Os alunos utilizam variáveis para armazenar e manipular informação dinâmica, como pontuações ou estados de jogo.

Aprendizagem Baseada em ProblemasEnsino pelos Pares
Operadores e Expressões

Os alunos aplicam operadores matemáticos e lógicos para criar expressões que controlam o fluxo e os dados do programa.

Círculo de InvestigaçãoPensar-Partilhar-Apresentar
Criação de Animações e Jogos Simples

Os alunos aplicam os conceitos aprendidos para criar animações e jogos interativos simples.

Aprendizagem Baseada em ProjetosAprendizagem Experiencial
Testes e Depuração de Projetos

Os alunos testam os seus projetos, identificam e corrigem erros (bugs) para garantir o funcionamento correto.

Aprendizagem Baseada em ProblemasEnsino pelos Pares
Apresentação e Feedback de Projetos

Os alunos apresentam os seus projetos finais e recebem feedback dos colegas para melhorias futuras.

Galeria de ExposiçãoCadeira Quente