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Algoritmia e Estruturas de Dados · 1o Periodo

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Os alunos exploram os conceitos fundamentais da POO: classes, objetos, atributos e métodos.

Questões-Chave

  1. Como a POO facilita a modelagem de problemas do mundo real em código?
  2. Analise a diferença entre uma classe e um objeto em termos de abstração.
  3. Explique a importância da encapsulamento para a segurança e manutenção do código.

Aprendizagens Essenciais

DGE: Secundário - Algoritmia e Programação
Ano: 12° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional Avançado
Unidade: Algoritmia e Estruturas de Dados
Período: 1o Periodo

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