Atividade 01
Simulação de Julgamento: O Designer de Mobiliário
Os alunos recebem peças de LEGO ou blocos de madeira e devem desenhar a sua construção em perspetiva isométrica num papel ponteado, garantindo que as linhas paralelas se mantêm fiéis ao modelo.
Como podemos representar a profundidade sem usar pontos de fuga centrais?
Sugestão de FacilitaçãoDurante a Simulação: O Designer de Mobiliário, circule pela sala para garantir que os alunos usam corretamente os esquadros de 45º e 30/60º, corrigindo imediatamente qualquer desvio.
O que observarApresente aos alunos uma folha com três desenhos de objetos simples: um em perspetiva cavaleira, um em perspetiva isométrica e um em perspetiva cónica (ou um desenho 2D simples). Peça-lhes para identificarem os dois primeiros e explicarem verbalmente ou por escrito uma característica que os distingue.