Activiteit 01
Pair Programming: Spelontwerp Sessie
Deel leerlingen in in paren en laat ze een spelidee schetsen met flowchart. Elke leerling programmeert afwisselend een sectie, zoals beweging of scoring. Sluit af met een korte demo.
Analyseer hoe de verschillende programmeerconcepten (sequenties, selecties, iteraties, functies) samenwerken in een complex project.
FacilitatietipZorg dat leerlingen bij Pair Programming de rollen van 'driver' en 'navigator' duidelijk afwisselen, zodat beide leerlingen actief meedenken en niet alleen de code typen.
Waar je op moet lettenLaat leerlingen hun spel demonstreren aan een medeleerling. De beoordelaar vult een checklist in met punten als: 'Werkt de spel-loop correct?', 'Reageert het spel op alle toetsenbordinvoer?', 'Worden scores correct bijgehouden?'. Geef daarnaast één specifiek compliment en één suggestie voor verbetering.