Ga naar de inhoud
Bladeren per leerjaar: Groep 7

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Groep 7 Digitale geletterdheid.

In dit vak ontwikkelen leerlingen van groep 7 essentiële digitale vaardigheden om veilig, kritisch en effectief deel te nemen aan de digitale samenleving. De focus ligt op ICT-basisvaardigheden, informatievaardigheden, mediawijsheid en computational thinking.

4 units·13 onderwerpen·Leeftijden 10-11

01ICT-basisvaardigheden

3 onderwerpen·1.º Período

Leerlingen leren de basis van het werken met computers, waaronder bestandsbeheer en het creëren van digitale producten.

Bestanden en mappen beheren

Leerlingen leren hoe ze bestanden logisch kunnen opslaan, benoemen en terugvinden in een mappenstructuur.

CircuitmodelMaker-onderwijs
Digitale presentaties maken

Leerlingen ontwerpen een overzichtelijke en aantrekkelijke presentatie met behulp van presentatiesoftware.

Gallery WalkOnderzoekend leren
Wachtwoorden en beveiliging

Leerlingen begrijpen het belang van sterke wachtwoorden en leren hoe ze hun accounts kunnen beveiligen.

CasusanalyseConcept Mapping

02Informatievaardigheden

3 onderwerpen·2.º Período

Leerlingen leren gericht zoeken naar informatie, bronnen beoordelen op betrouwbaarheid en informatie verwerken.

Slim zoeken op het internet

Leerlingen gebruiken specifieke zoektermen en operatoren om efficiënter informatie te vinden via zoekmachines.

Onderzoekend lerenCircuitmodel
Nepnieuws en betrouwbare bronnen

Leerlingen onderzoeken hoe ze feiten van meningen kunnen onderscheiden en de betrouwbaarheid van een website kunnen controleren.

CasusanalyseExpertpanel
Informatie verwerken in eigen woorden

Leerlingen leren gevonden informatie samen te vatten en in hun eigen woorden op te schrijven zonder te plagiëren.

LegpuzzelmethodeConcept Mapping

03Mediawijsheid

3 onderwerpen·3.º Período

Leerlingen reflecteren op hun eigen mediagedrag, online omgangsvormen en de invloed van media op hun leven.

Netiquette en cyberpesten

Leerlingen bespreken de ongeschreven regels van het internet en hoe ze respectvol met elkaar kunnen communiceren.

Filosofische stoelenCasusanalyse
Reclame en influencers

Leerlingen ontdekken hoe reclame werkt op sociale media en hoe influencers hun volgers proberen te beïnvloeden.

Onderzoekend lerenGallery Walk
Jouw digitale voetafdruk

Leerlingen leren dat alles wat ze online doen sporen achterlaat en hoe ze hun online reputatie kunnen beschermen.

SimulatiespelConcept Mapping

04Computational Thinking

4 onderwerpen·4.º Período

Leerlingen leren problemen op een logische manier op te lossen, zodat een computer (of mens) deze kan uitvoeren.

Algoritmes in het dagelijks leven

Leerlingen ontdekken dat een algoritme een stappenplan is en herkennen deze in alledaagse situaties.

Maker-onderwijsCircuitmodel
Problemen opdelen (Decompositie)

Leerlingen leren een groot, complex probleem op te splitsen in kleinere, behapbare deeltaken.

Concept MappingLegpuzzelmethode
Patronen herkennen

Leerlingen zoeken naar overeenkomsten en herhalingen in data of problemen om deze sneller op te lossen.

Onderzoekend lerenGallery Walk
Basis van het programmeren

Leerlingen maken kennis met visueel programmeren en schrijven hun eerste code met behulp van blokken.

SimulatiespelCircuitmodel