Ga naar de inhoud
Bladeren per leerjaar: Groep 1

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Groep 1 Digitale geletterdheid.

In deze leerlijn maken kleuters op een speelse manier kennis met de digitale wereld. Ze ontdekken welke apparaten er zijn, leren over media, oefenen met logisch nadenken (computational thinking) en leren de eerste stapjes van digitale veiligheid.

4 units·12 onderwerpen·Leeftijden 4-5

01Apparaten om ons heen

3 onderwerpen·1.º Período

Leerlingen ontdekken welke digitale apparaten er in hun omgeving zijn en hoe ze deze veilig kunnen gebruiken.

Wat is een apparaat?

Kinderen leren het verschil tussen speelgoed en digitale apparaten zoals tablets en computers.

Gallery WalkCircuitmodel
Knoppen en schermen

Leerlingen oefenen met het bedienen van een touchscreen en het indrukken van knoppen.

Maker-onderwijsCircuitmodel
Zorgzaam voor spullen

Kinderen leren hoe ze voorzichtig moeten omgaan met dure digitale apparaten.

CasusanalyseSimulatiespel

02Media en ik

3 onderwerpen·2.º Período

Kinderen verkennen verschillende soorten media, zoals filmpjes en prentenboeken, en praten over hun media-ervaringen.

Mijn favoriete filmpje

Leerlingen delen wat ze graag kijken en leren dat media gemaakt zijn om ons te vermaken.

ExpertpanelConcept Mapping
Zelf een foto maken

Kinderen ontdekken hoe een camera werkt en maken zelf een foto van iets in de klas.

Onderzoekend lerenCircuitmodel
Reclame of niet?

Een eerste, speelse kennismaking met het herkennen van reclame in filmpjes of apps.

CasusanalyseFilosofische stoelen

03Stap voor stap

3 onderwerpen·3.º Período

Via 'unplugged' activiteiten leren kinderen problemen opdelen in kleine stapjes en patronen herkennen.

De robot spelen

Kinderen geven elkaar simpele commando's om van de ene naar de andere kant van de klas te komen.

SimulatiespelMaker-onderwijs
Patronen maken

Leerlingen herkennen en maken patronen met blokken of kralen als voorbereiding op logisch denken.

CircuitmodelOnderzoekend leren
Sorteren en ordenen

Kinderen sorteren objecten op kleur, vorm of grootte om data-organisatie te oefenen.

Concept MappingLegpuzzelmethode

04Veilig en samen online

3 onderwerpen·4.º Período

Een introductie op digitale veiligheid, afspraken maken over schermtijd en het vragen van hulp.

Hulp vragen

Kinderen leren dat ze altijd een volwassene moeten roepen als ze iets geks zien op een scherm.

CasusanalyseSimulatiespel
Afspraken over de tablet

De klas maakt samen afspraken over hoe lang en wanneer ze op de tablet of computer mogen.

Filosofische stoelenConcept Mapping
Geheimen en wachtwoorden

Een speelse uitleg over dat sommige dingen privé zijn, net als een sleutel van een huis.

ExpertpanelOnderzoekend leren