Skip to content
Explorar por Nivel: 1o de Secundaria

México · Aprendizajes Esperados SEP

1o de Secundaria Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes al mundo de la tecnología desde una perspectiva crítica y creativa. Los alumnos desarrollarán habilidades en algoritmos, ciudadanía digital y resolución de problemas mediante el uso de herramientas tecnológicas modernas.

5 unidades·50 temas·Edades 12-13

01Bases del Pensamiento Computacional

10 temas·I Bimestre

Exploración de los procesos mentales para resolver problemas complejos mediante la descomposición y el reconocimiento de patrones.

Introducción al Pensamiento Computacional

Los estudiantes exploran qué es el pensamiento computacional y su relevancia en la vida diaria y la resolución de problemas.

Pensar-Emparejar-CompartirLluvia de Ideas en Carrusel
Descomposición de Problemas Complejos

Los estudiantes aprenden a dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su solución, aplicando esta técnica a escenarios cotidianos.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
Algoritmos en la Vida Cotidiana

Los estudiantes identifican y crean secuencias lógicas de pasos para realizar tareas diarias, comprendiendo la importancia de la precisión en las instrucciones.

Pensar-Emparejar-CompartirRotación por Estaciones
Representación de Algoritmos: Diagramas de Flujo

Los estudiantes aprenden a representar algoritmos utilizando diagramas de flujo, identificando símbolos y su significado para visualizar secuencias lógicas.

Mapa ConceptualEnseñanza entre Pares
Reconocimiento de Patrones

Los estudiantes utilizan similitudes en problemas previos para resolver nuevos desafíos de forma eficiente, aplicando esta habilidad en diversos contextos.

Rotación por EstacionesPaseo por la Galería
Abstracción: Simplificando la Complejidad

Los estudiantes comprenden cómo la abstracción permite enfocarse en los detalles importantes de un problema, ignorando los irrelevantes para crear soluciones generales.

Misterio DocumentalResolución Colaborativa de Problemas
Evaluación de Algoritmos

Los estudiantes analizan la eficiencia y corrección de algoritmos simples, identificando posibles errores y proponiendo mejoras.

Aprendizaje Basado en ProblemasEnseñanza entre Pares
Introducción a la Programación Visual

Los estudiantes se familiarizan con entornos de programación basados en bloques, como Scratch, para entender los conceptos básicos de codificación de manera intuitiva.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Eventos y Secuencias en Programación

Los estudiantes controlan acciones en un programa basadas en disparadores específicos como clics o teclas, creando secuencias de eventos interactivas.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
Coordenadas y Movimiento en Pantalla

Los estudiantes aprenden a usar sistemas de coordenadas para posicionar y mover objetos en un entorno de programación visual, creando animaciones básicas.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos

02Programación Creativa y Bloques

10 temas·II Bimestre

Introducción a la lógica de programación utilizando entornos visuales para crear animaciones y juegos sencillos.

Bucles y Repetición de Acciones

Los estudiantes optimizan código mediante el uso de ciclos para evitar la redundancia de instrucciones, creando patrones repetitivos eficientes.

Enseñanza entre ParesEscape Room
Condicionales y Toma de Decisiones

Los estudiantes implementan lógica booleana para que los programas respondan de diferentes maneras según la situación, simulando la toma de decisiones.

Matriz de DecisiónAprendizaje Basado en Problemas
Variables: Almacenando Información

Los estudiantes aprenden a usar variables para almacenar y manipular datos dentro de sus programas, como puntuaciones o nombres de usuario.

Aula InvertidaAprendizaje Basado en Proyectos
Creación de Funciones y Bloques Personalizados

Los estudiantes diseñan y utilizan sus propias funciones para organizar el código y reutilizar secuencias de instrucciones, mejorando la modularidad del programa.

Enseñanza entre ParesResolución Colaborativa de Problemas
Depuración de Programas: Encontrando Errores

Los estudiantes desarrollan habilidades para identificar y corregir errores (bugs) en sus programas, utilizando estrategias de depuración sistemáticas.

Aprendizaje Basado en ProblemasEscape Room
Diseño de Interacciones y Juegos Sencillos

Los estudiantes aplican los conceptos de programación aprendidos para diseñar y crear juegos interactivos simples, enfocándose en la experiencia del usuario.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Introducción a Internet: ¿Qué es y Cómo Funciona?

Los estudiantes exploran los conceptos básicos de Internet, su origen y cómo se ha convertido en una red global de información y comunicación.

Mapa ConceptualWorld Café
Cómo Viajan los Datos en la Red

Los estudiantes estudian el camino que sigue la información desde un dispositivo emisor hasta un receptor global, comprendiendo los conceptos de paquetes y enrutamiento.

Juego de SimulaciónJuego de Roles
Protocolos de Comunicación

Los estudiantes analizan las reglas estandarizadas (protocolos) que permiten que diferentes dispositivos se entiendan entre sí en la red, como HTTP y TCP/IP.

Rompecabezas (Jigsaw)Panel de Expertos
Servidores y Clientes: La Arquitectura Web

Los estudiantes comprenden la relación entre servidores y clientes en la web, explicando cómo se solicitan y entregan los recursos en Internet.

Juego de SimulaciónDiálogo Silencioso

03Internet y Redes Globales

10 temas·III Bimestre

Comprensión del funcionamiento técnico de internet y la importancia de la infraestructura de red.

La Nube y Almacenamiento Remoto

Los estudiantes exploran los conceptos de almacenamiento distribuido y servicios basados en la web, comprendiendo sus ventajas y riesgos.

Análisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel
Buscadores y Motores de Búsqueda

Los estudiantes analizan cómo funcionan los motores de búsqueda y desarrollan estrategias para realizar búsquedas efectivas y críticas en Internet.

Círculo de InvestigaciónAula Invertida
Redes Sociales: Conexión y Comunicación

Los estudiantes exploran el funcionamiento y el impacto de las redes sociales, analizando sus beneficios y desafíos en la comunicación y las relaciones personales.

Seminario SocráticoSillas Filosóficas
Ciberseguridad Personal: Protegiendo tus Datos

Los estudiantes aprenden prácticas esenciales para proteger cuentas, dispositivos y datos contra amenazas externas, como virus y ataques de phishing.

Escape RoomAnálisis de Estudio de Caso
Amenazas Comunes en Línea

Los estudiantes identifican y comprenden las amenazas más comunes en Internet, como malware, ransomware y ciberacoso, y cómo prevenirlas.

Misterio DocumentalJuego de Roles
Huella Digital y Privacidad en Línea

Los estudiantes reflexionan sobre el rastro permanente que dejamos en Internet y sus consecuencias a largo plazo, aprendiendo a gestionar su privacidad.

Paseo por la GaleríaDebate Formal
Configuración de Privacidad y Seguridad

Los estudiantes aprenden a configurar las opciones de privacidad y seguridad en diferentes plataformas y dispositivos para proteger su información personal.

Aula InvertidaAprendizaje Experiencial
Netiqueta y Convivencia Digital

Los estudiantes aprenden normas de comportamiento y respeto para fomentar ambientes digitales saludables y libres de acoso, promoviendo la empatía en línea.

Juego de RolesSeminario Socrático
Ciudadanía Digital Responsable

Los estudiantes exploran los derechos y responsabilidades de los ciudadanos en el entorno digital, promoviendo un uso ético y constructivo de la tecnología.

AsambleaSillas Filosóficas
Derechos de Autor y Propiedad Intelectual

Los estudiantes comprenden los conceptos de derechos de autor y propiedad intelectual en el ámbito digital, aprendiendo a respetar el trabajo de otros y a proteger el propio.

Análisis de Estudio de CasoDebate Formal

04Seguridad y Ética Digital

10 temas·IV Bimestre

Protección de la identidad personal y comprensión de las responsabilidades al interactuar en entornos digitales.

Recolección y Clasificación de Datos

Los estudiantes utilizan herramientas digitales para obtener información y organizarla de forma lógica, identificando diferentes tipos de datos.

Análisis de Estudio de CasoRotación por Estaciones
Organización de Datos en Tablas y Hojas de Cálculo

Los estudiantes aprenden a organizar datos en tablas y hojas de cálculo, utilizando funciones básicas para estructurar y manipular la información.

Aula InvertidaAprendizaje Experiencial
Visualización de Datos: Gráficos y Diagramas

Los estudiantes crean gráficos e infografías para comunicar hallazgos de manera clara y visual, seleccionando el tipo de gráfico adecuado para cada conjunto de datos.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
Interpretación de Datos y Tendencias

Los estudiantes analizan datos presentados en gráficos y tablas para identificar patrones, tendencias y extraer conclusiones informadas sobre diversos fenómenos.

Análisis de Estudio de CasoCírculo de Investigación
Introducción al Big Data y su Impacto

Los estudiantes exploran cómo las grandes cantidades de datos (Big Data) transforman la ciencia, la industria y la sociedad, comprendiendo sus aplicaciones y desafíos.

Análisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel
Fuentes de Información y Fiabilidad

Los estudiantes aprenden a identificar diferentes fuentes de información digital y a evaluar su fiabilidad y credibilidad para evitar la desinformación.

Misterio DocumentalSeminario Socrático
Brecha Digital y Equidad en el Acceso

Los estudiantes analizan las desigualdades en el acceso a la tecnología y su impacto en el desarrollo social, económico y educativo.

AsambleaAnálisis de Estudio de Caso
Tecnología y Desarrollo Sostenible

Los estudiantes exploran cómo la tecnología puede contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible, analizando ejemplos de innovación para el bien común.

Aprendizaje Basado en ProyectosResolución Colaborativa de Problemas
Sustentabilidad y Desechos Electrónicos

Los estudiantes estudian el ciclo de vida de los dispositivos y el impacto ambiental de la basura tecnológica, proponiendo soluciones para un consumo responsable.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
Tecnología y Empleo: Nuevas Profesiones

Los estudiantes analizan cómo la tecnología está transformando el mercado laboral, identificando nuevas profesiones y habilidades demandadas en el futuro.

Panel de ExpertosWorld Café

05Datos y Análisis de Información

10 temas·V Bimestre

Recolección, organización y visualización de datos para extraer conclusiones y tomar decisiones informadas.

Inteligencia Artificial: Conceptos Básicos

Los estudiantes exploran los conceptos fundamentales de la Inteligencia Artificial, sus aplicaciones actuales y cómo impacta en la vida diaria.

Diálogo SilenciosoPensar-Emparejar-Compartir
IA y el Futuro del Trabajo y la Creatividad

Los estudiantes exploran los avances en IA y cómo cambiarán el mundo laboral y la creatividad, debatiendo sus implicaciones éticas y sociales.

Sillas FilosóficasPanel de Expertos
Robótica: Diseño y Aplicaciones

Los estudiantes se introducen a los principios de la robótica, explorando cómo se diseñan y programan los robots para realizar tareas específicas en diferentes industrias.

Juego de SimulaciónAprendizaje Basado en Proyectos
Realidad Virtual y Aumentada

Los estudiantes exploran las tecnologías de Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA), comprendiendo sus aplicaciones en educación, entretenimiento e industria.

Aprendizaje ExperiencialPaseo por la Galería
Impresión 3D y Fabricación Digital

Los estudiantes se familiarizan con la impresión 3D y otras tecnologías de fabricación digital, explorando sus usos en la creación de prototipos y productos personalizados.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Tecnología y Salud: Innovaciones Médicas

Los estudiantes analizan cómo la tecnología está revolucionando el campo de la salud, desde diagnósticos avanzados hasta tratamientos personalizados y telemedicina.

Análisis de Estudio de CasoPanel de Expertos
Tecnología y Educación: Herramientas de Aprendizaje

Los estudiantes exploran cómo la tecnología transforma la educación, identificando herramientas y plataformas que facilitan el aprendizaje y la colaboración.

Enseñanza entre ParesAprendizaje Basado en Proyectos
Innovación Tecnológica y Emprendimiento

Los estudiantes exploran el papel de la tecnología en el emprendimiento, identificando cómo las ideas innovadoras pueden convertirse en soluciones y negocios exitosos.

Aprendizaje Basado en ProblemasConferencia de Prensa
El Futuro de la Tecnología: Tendencias Emergentes

Los estudiantes investigan y debaten sobre las tendencias tecnológicas emergentes, como la computación cuántica o la biotecnología, y su potencial impacto futuro.

Sillas FilosóficasPanel de Expertos
Proyecto Final: Soluciones Tecnológicas

Los estudiantes aplican todos los conocimientos adquiridos para diseñar y presentar una solución tecnológica a un problema real de su entorno, utilizando pensamiento computacional y herramientas digitales.

Aprendizaje Basado en ProyectosResolución Colaborativa de ProblemasExposición de Museo