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Bases del Pensamiento Computacional · I Bimestre

Coordenadas y Movimiento en Pantalla

Los estudiantes aprenden a usar sistemas de coordenadas para posicionar y mover objetos en un entorno de programación visual, creando animaciones básicas.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo se relaciona el sistema de coordenadas con el movimiento de un personaje en un juego?
  2. ¿Qué impacto tiene cambiar una coordenada en la trayectoria de un objeto?
  3. ¿Cómo diseñarías una animación donde un objeto se mueva en un patrón específico?

Aprendizajes Esperados SEP

SEP Secundaria: Programación y Lógica Computacional
Grado: 1o de Secundaria
Asignatura: Tecnología
Unidad: Bases del Pensamiento Computacional
Período: I Bimestre

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