Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Función de Movimiento Repetible
Los estudiantes identifican un movimiento repetitivo en un juego simple, como saltar un obstáculo. Crean una función con parámetros para distancia y velocidad, la prueban en diferentes sprites y comparan el código antes y después. Finalmente, comparten resultados con la pareja.
¿Cómo las funciones simplifican la escritura de programas complejos?
Consejo de FacilitaciónEn 'Pares: Función de Movimiento Repetible', pide a los estudiantes que identifiquen primero el patrón visual antes de codificar, usando lápiz y papel si es necesario.
Qué observarPide a los estudiantes que escriban en una tarjeta: 1) El nombre de una función que crearon hoy. 2) Una breve descripción de la tarea que realiza. 3) Un ejemplo de cómo la llamarían en su programa.