Actividad 01
Programación en Parejas: Trayectoria Simple
Los estudiantes eligen un sprite y lo posicionan en (100,150). Programan un movimiento cambiando X a 200 y luego Y a 100 para simular un salto. Prueban, observan y ajustan valores para perfeccionar la animación.
¿Cómo se relaciona el sistema de coordenadas con el movimiento de un personaje en un juego?
Consejo de FacilitaciónDurante Programación en Parejas: Trayectoria Simple, circula entre los equipos para asegurar que ambos estudiantes manipulen el teclado y el mouse, evitando que uno domine la actividad.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un dibujo simple de un personaje en una posición inicial (ej. X: 50, Y: 100). Pide que escriban dos comandos: uno para mover el personaje 20 píxeles a la derecha y otro para moverlo 30 píxeles hacia arriba. Deben indicar las nuevas coordenadas resultantes.