Actividad 01
Formato Juego: Contador de Puntos
Los estudiantes programan un juego sencillo donde una variable 'puntuación' se incrementa cada vez que el jugador realiza una acción correcta. Se aseguran de que la puntuación se muestre en pantalla y se reinicie al inicio de cada ronda.
¿Cómo las variables permiten que un programa sea más interactivo y dinámico?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad en pares, observa si los estudiantes usan nombres descriptivos para sus variables y corrige en el momento si usan términos genéricos como 'variable1'.