Actividad 01
Juego de Roles: Cliente-Servidor en Acción
Asigna roles: algunos estudiantes son clientes que piden 'recursos' con tarjetas (ej. página de inicio), otros servidores que responden entregando tarjetas con datos simulados. Incluye un 'DNS' que traduce direcciones. Rotan roles tras dos rondas y discuten el flujo. Registra observaciones en una tabla compartida.
¿Cómo se diferencia un servidor de un cliente en la arquitectura de Internet?
Consejo de FacilitaciónDurante el role-play, asigne roles específicos (navegador, servidor, base de datos) y pida a los estudiantes que documenten cada paso con post-its para evidencia visual del flujo.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario (ej. 'Un usuario visita una tienda en línea'). Pida que escriban dos oraciones: una describiendo la acción del cliente y otra la respuesta esperada del servidor.