Eventos y Secuencias en Programación
Los estudiantes controlan acciones en un programa basadas en disparadores específicos como clics o teclas, creando secuencias de eventos interactivas.
Preguntas Clave
- ¿Cómo decide una computadora qué acción realizar primero?
- ¿Qué importancia tiene el orden de los bloques en el resultado de tu programa?
- ¿Cómo podemos hacer que un objeto reaccione a las acciones del usuario?
Aprendizajes Esperados SEP
Metodologías Sugeridas
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