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Bases del Pensamiento Computacional · I Bimestre

Eventos y Secuencias en Programación

Los estudiantes controlan acciones en un programa basadas en disparadores específicos como clics o teclas, creando secuencias de eventos interactivas.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo decide una computadora qué acción realizar primero?
  2. ¿Qué importancia tiene el orden de los bloques en el resultado de tu programa?
  3. ¿Cómo podemos hacer que un objeto reaccione a las acciones del usuario?

Aprendizajes Esperados SEP

SEP Secundaria: Programación y Lógica Computacional
Grado: 1o de Secundaria
Asignatura: Tecnología
Unidad: Bases del Pensamiento Computacional
Período: I Bimestre

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