Actividad 01
Parejas: Secuencia de Clics Interactiva
En parejas, los estudiantes crean un programa en Scratch donde un sprite reacciona a tres clics consecutivos: mueve, gira y salta. Prueban el orden de bloques y ajustan si falla. Comparten pantallas para comparar resultados.
¿Cómo decide una computadora qué acción realizar primero?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad en parejas, circula entre los equipos y pide a cada uno que explique su secuencia antes de probarla, para detectar errores conceptuales tempranos.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con dos escenarios: 'El usuario presiona la barra espaciadora' y 'El usuario hace clic en el botón rojo'. Pide que escriban qué tipo de evento es cada uno y que describan una posible secuencia de acciones que podría ocurrir en un programa simple.