Attività 01
Coppie Programmazione: Gioco del Punteggio
In coppia, gli studenti aprono Scratch e creano un sprite che salta ostacoli: usano una variabile 'punteggio' inizializzata a 0, incrementata con operatore +1 ad ogni salto riuscito. Aggiungono un operatore logico per mostrare 'Vittoria!' se punteggio > 10. Testano e modificano il codice.
Costruisci un programma Scratch che utilizzi una variabile per tenere traccia di un punteggio o di un contatore.
Suggerimento per la facilitazioneDurante 'Coppie Programmazione: Gioco del Punteggio', chiedete agli studenti di scambiarsi i ruoli dopo ogni passaggio per osservare come la variabile si aggiorna in tempo reale.
Cosa osservareFornire agli studenti uno script Scratch incompleto che utilizza una variabile per un punteggio. Chiedere loro di aggiungere due blocchi: uno che incrementi il punteggio quando si preme la barra spaziatrice e uno che lo azzeri quando viene cliccata la bandierina verde.