Attività 01
Circolo di indagine: Il Personaggio che Cammina
In coppie, gli studenti creano un ciclo di camminata semplice usando Scratch o FlipaClip: un personaggio che compie quattro passi. Prima provano senza istruzioni per 10 minuti, poi condividono le soluzioni trovate. Il confronto rivela strategie diverse che diventano risorse per tutta la classe.
Analizza come i software di animazione digitale semplifichino il processo di creazione del movimento.
Suggerimento per la facilitazioneDurante Il Personaggio che Cammina, guida gli studenti a osservare attentamente le sequenze di movimento reali prima di trasferirle sul software.
Cosa osservareDistribuisci un foglio con due domande: 1. Descrivi con parole tue cos'è un 'keyframe' e perché è importante. 2. Immagina di animare una palla che rimbalza: dove metteresti i keyframe principali e cosa succederebbe tra di essi?