Attività 01
Gallery Walk: Design da Analizzare
Stampa o proietta screenshot di 6-8 videogiochi con stili grafici diversi (Minecraft, Mario, Hollow Knight, Journey, Undertale, Cuphead). Gli studenti circolano con una scheda di osservazione strutturata: palette colori, stile grafico, atmosfera, pubblico previsto. Il confronto rivela la diversità delle scelte artistiche.
Analizza come la grafica e il design di un videogioco contribuiscano all'esperienza immersiva del giocatore.
Suggerimento per la facilitazioneDurante la Gallery Walk, chiedi agli studenti di annotare almeno tre elementi visivi o sonori che li colpiscono e di spiegare in una frase perché li hanno notati.
Cosa osservareDistribuisci agli studenti un'immagine fissa tratta da un videogioco (es. uno screenshot). Chiedi loro di scrivere due frasi: una che descriva cosa comunica l'estetica dell'immagine e una che spieghi come l'interattività potrebbe cambiare l'esperienza rispetto a un'immagine statica.