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Le Avanguardie Storiche: Rottura e Sperimentazione · I Quadrimestre

L'Arte e il Gioco: Sperimentare e Provocare

Gli studenti esplorano come alcuni artisti usano il gioco, l'ironia e la provocazione per mettere in discussione le regole dell'arte e della società, creando opere inaspettate e divertenti.

Domande chiave

  1. Perché un artista userebbe oggetti comuni o idee 'assurde' per fare arte?
  2. Come l'arte può farci riflettere o sorridere?
  3. Crea un'opera d'arte usando oggetti di uso comune in un modo inaspettato, per creare un messaggio divertente o provocatorio.

Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

MIUR: Sec. I grado - Esprimersi e comunicareMIUR: Sec. I grado - Comprendere e apprezzare il patrimonio artistico
Classe: 3a Scuola Media
Materia: Linguaggi Visivi e Contemporaneità: Dal Segno al Messaggio
Unità: Le Avanguardie Storiche: Rottura e Sperimentazione
Periodo: I Quadrimestre

Metodologie suggerite

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