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Technologie · Seconde

Idées d’apprentissage actif

Modèles économiques et attention

Les notions d'attention et de monétisation des données sont abstraites pour des adolescents habitués à des services gratuits en ligne. Travailler par l'expérience directe et l'analyse concrète les aide à passer d'une intuition vague à une compréhension solide des mécanismes économiques sous-jacents.

Programmes OfficielsMEN: Lycee - Réseaux sociauxMEN: Lycee - Impacts sociaux
25–35 minBinômes → Classe entière4 activités

Activité 01

Matrice de décision30 min · Individuel

Enquête Personnelle : Combien vaut mon attention ?

Les élèves utilisent leurs statistiques de temps d'écran (Screen Time, Digital Wellbeing) et le revenu moyen par utilisateur (ARPU) des plateformes qu'ils utilisent pour estimer la valeur publicitaire de leur usage annuel. Les résultats anonymisés sont compilés en classe pour calculer le total du groupe.

Comment une entreprise parvient-elle à générer des profits importants si le service qu'elle propose est entièrement gratuit ?

Conseil de facilitationLors de la Simulation des enchères publicitaires, projetez en direct les résultats sur un écran pour que toute la classe visualise la compétition entre annonceurs et son impact sur le prix de l'attention.

À observerDemandez aux élèves de lister trois techniques spécifiques utilisées par les applications pour capter leur attention. Ensuite, demandez-leur d'expliquer brièvement pourquoi chaque technique est efficace en se basant sur les concepts de biais cognitifs ou de design persuasif.

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Activité 02

Matrice de décision25 min · Binômes

Chasse au Design Persuasif : Combien de dark patterns en 5 minutes ?

Par binômes, les élèves parcourent une application pendant 5 minutes et identifient chaque technique de captation de l'attention (autoplay, notifications de fausse urgence, infinite scroll, compteurs de likes). Ils documentent chaque trouvaille avec une capture d'écran et la technique associée.

Quels mécanismes psychologiques les applications numériques utilisent-elles pour maximiser notre temps d'utilisation ?

À observerPosez la question : 'Si une application est gratuite, qui est le véritable produit ?' Encouragez les élèves à argumenter en utilisant les termes 'données personnelles', 'attention' et 'modèle économique publicitaire'. Guidez la discussion pour explorer les nuances et les implications.

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Activité 03

Jeu de simulation35 min · Petits groupes

Jeu de simulation: Les enchères publicitaires en temps réel

Les groupes jouent le rôle d'annonceurs enchérissant pour afficher leur publicité à un profil utilisateur décrit par l'enseignant. Ils disposent d'un budget limité et doivent choisir leurs cibles (âge, centres d'intérêt, localisation). La classe observe que les profils les plus précis coûtent le plus cher.

Quel est le véritable prix que nous payons, en données et en attention, en échange des services numériques gratuits ?

À observerSur un post-it, demandez aux élèves d'écrire une phrase expliquant comment une plateforme comme YouTube génère des revenus sans que l'utilisateur ne paie directement. Ils doivent inclure au moins un terme clé du vocabulaire étudié (ex: monétisation, publicité ciblée).

AppliquerAnalyserÉvaluerCréerConscience socialePrise de décision
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Activité 04

Matrice de décision35 min · Petits groupes

Débat Structuré : Faut-il réguler l'économie de l'attention ?

Trois groupes défendent des positions différentes : autorégulation par les plateformes, régulation étatique forte (modèle européen), responsabilité individuelle des utilisateurs. Chaque groupe prépare ses arguments puis participe à un débat chronométré avec droit de réponse.

Comment une entreprise parvient-elle à générer des profits importants si le service qu'elle propose est entièrement gratuit ?

À observerDemandez aux élèves de lister trois techniques spécifiques utilisées par les applications pour capter leur attention. Ensuite, demandez-leur d'expliquer brièvement pourquoi chaque technique est efficace en se basant sur les concepts de biais cognitifs ou de design persuasif.

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Modèles

Modèles qui complètent ces activités de Technologie

Utilisez, modifiez, imprimez ou partagez.

Quelques notes pour enseigner cette unité

Commencez par ancrer les activités dans l'expérience des élèves : demandez-leur de lister leurs applications préférées avant d'introduire les concepts théoriques. Privilégiez l'analyse critique des interfaces plutôt que des discours moralisateurs. Les recherches en éducation montrent que les élèves retiennent mieux quand ils découvrent les mécanismes par eux-mêmes avant d'en discuter collectivement.

Les élèves identifient clairement le lien entre gratuité apparente, collecte de données et revenus publicitaires. Ils repèrent les techniques de design persuasif et formulent des arguments nuancés lors des débats, en mobilisant le vocabulaire disciplinaire de manière précise.


Attention à ces idées reçues

  • During l'Enquête Personnelle, certains élèves pourraient penser que les plateformes gratuites n'ont pas besoin de gagner d'argent.

    Utilisez la fiche avec les chiffres d'ARPU (ex: 2023, Meta: 44 USD par utilisateur) pour calculer le revenu annuel que représente leur propre usage de Facebook ou Instagram, en divisant le chiffre d'affaires total par le nombre d'utilisateurs actifs.

  • During la Chasse au Design Persuasif, les élèves pensent que les publicités ciblées reposent uniquement sur ce qu'ils écrivent ou recherchent.

    Faites-leur lister toutes les données collectées mentionnées dans l'interface (localisation, contacts, historique de navigation) et comparez avec leur propre usage pour montrer l'étendue du tracking au-delà des recherches explicites.

  • During la Simulation des enchères publicitaires, les élèves croient qu'ils peuvent facilement résister aux techniques de captation.

    Demandez-leur de noter leur propre temps d'écran pendant une semaine d'utilisation normale, puis de comparer avec leur estimation initiale pour révéler l'écart entre volonté et réalité.


Méthodes utilisées dans ce dossier