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Parcourir par niveau: Seconde

France · Programmes Officiels

Seconde SNT : Culture et Citoyenneté Numérique

Ce cours explore les fondements de l'informatique et l'impact des technologies sur la société. Les élèves développent des compétences en programmation Python tout en analysant les enjeux éthiques des données et des réseaux.

3 unités·54 sujets·Âges 15-16

01Internet et le Web : Architecture et Navigation

17 sujets·1er Trimestre

Comprendre la distinction entre Internet et le Web, le fonctionnement des protocoles et la structure des pages HTML.

Introduction à Internet et au Web

Les élèves différencient Internet du Web et explorent les concepts fondamentaux de leur fonctionnement.

Penser-Partager-PrésenterCarte conceptuelle
Le protocole IP et le routage

Étude de l'acheminement des paquets de données à travers les routeurs sur le réseau mondial.

Jeu de simulationApprentissage par problèmes
Les protocoles TCP et UDP

Les élèves comparent les protocoles TCP et UDP, en analysant leurs usages et leurs caractéristiques.

Étude de casDébat formel
Le DNS : annuaire d'Internet

Découverte du système de noms de domaine (DNS) et de son rôle essentiel dans la navigation web.

Cercle de rechercheJeu de simulation
Le Web : HTML, CSS et Client-Serveur

Découverte de la structure des pages web et du modèle d'interaction entre le navigateur et le serveur.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairs
Introduction au HTML : structurer le contenu

Les élèves apprennent les balises HTML de base pour structurer le contenu d'une page web.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaboration
Introduction au CSS : styliser les pages web

Les élèves appliquent des styles CSS pour améliorer l'apparence visuelle des pages HTML.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairs
Moteurs de recherche et algorithmes de classement

Analyse du fonctionnement des moteurs de recherche et de l'influence du PageRank sur l'accès à l'information.

Étude de casRésolution de problèmes en collaboration
Sécurité sur Internet : menaces et protections

Les élèves identifient les principales menaces de sécurité en ligne et les mesures de protection.

Jeu de simulationÉtude de cas
Navigation sécurisée et vie privée

Les élèves explorent les outils et pratiques pour une navigation web respectueuse de la vie privée.

Débat formelCercle de recherche
Accessibilité du Web pour tous

Les élèves découvrent les principes de l'accessibilité web et leur importance pour l'inclusion numérique.

Étude de casApprentissage par projet
L'architecture client-serveur

Les élèves analysent le modèle client-serveur et son application dans les services web.

Jeu de simulationCarte conceptuelle
Les URL et les ressources web

Les élèves décortiquent la structure des URL et comprennent comment elles identifient les ressources sur le Web.

Penser-Partager-PrésenterRotation par ateliers
Les navigateurs web et leur fonctionnement

Les élèves explorent le rôle des navigateurs web et les technologies qu'ils utilisent pour afficher les pages.

Cercle de rechercheGalerie marchande
Le protocole HTTP et HTTPS

Les élèves étudient le protocole HTTP et la sécurisation des échanges via HTTPS.

Jeu de simulationÉtude de cas
Les réseaux sans fil : Wi-Fi et Bluetooth

Les élèves découvrent les technologies de réseaux sans fil, leurs principes et leurs applications.

Rotation par ateliersRésolution de problèmes en collaboration
La neutralité du net et ses enjeux

Les élèves débattent des principes de la neutralité du net et de ses implications pour l'accès à l'information.

Débat formelChaises philosophiques

02Les Données Structurées et leur Traitement

17 sujets·2e Trimestre

Apprendre à organiser, manipuler et protéger les données numériques dans des formats exploitables.

Introduction aux données et à l'information

Les élèves distinguent les données brutes de l'information et explorent leur cycle de vie.

Carte conceptuellePenser-Partager-Présenter
Formats de données et métadonnées

Identification des formats ouverts (CSV, JSON) et analyse des informations invisibles cachées dans les fichiers.

Étude de casRotation par ateliers
Représentation des nombres et du texte

Les élèves explorent comment les nombres et les caractères sont codés en binaire dans un ordinateur.

Jeu de simulationApprentissage par problèmes
Traitement de données avec Python

Utilisation de bibliothèques logicielles pour filtrer et trier des jeux de données massifs.

Résolution de problèmes en collaborationCercle de recherche
Manipulation de listes et dictionnaires en Python

Les élèves apprennent à utiliser les structures de données fondamentales de Python pour organiser l'information.

Apprentissage par projetEnseignement par les pairs
Lecture et écriture de fichiers CSV

Les élèves pratiquent la lecture et l'écriture de données dans des fichiers CSV avec Python.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage par problèmes
Introduction aux bases de données relationnelles

Les élèves découvrent les concepts de base des bases de données relationnelles et du langage SQL.

Cercle de rechercheCarte conceptuelle
Requêtes SQL simples

Les élèves apprennent à écrire des requêtes SQL de base pour sélectionner et filtrer des données.

Apprentissage par projetRésolution de problèmes en collaboration
Open Data et protection de la vie privée

Exploration des données publiques et des enjeux du RGPD concernant les données personnelles.

Débat formelÉtude de cas
Visualisation de données : graphiques et interprétation

Les élèves utilisent des outils pour créer des visualisations de données et en interpréter les tendances.

Apprentissage par projetGalerie marchande
Éthique des données et biais algorithmiques

Les élèves examinent les implications éthiques de la collecte et du traitement des données, y compris les biais.

Chaises philosophiquesÉtude de cas
Introduction à la cryptographie

Les élèves découvrent les principes de base de la cryptographie pour sécuriser les données.

Jeu de simulationCercle de recherche
Les fonctions de hachage

Les élèves comprennent le fonctionnement des fonctions de hachage et leurs applications en sécurité.

Apprentissage par problèmesPenser-Partager-Présenter
La signature numérique

Les élèves étudient le concept de signature numérique pour garantir l'authenticité des documents.

Étude de casJeu de rôle
Gestion des mots de passe

Les élèves apprennent les bonnes pratiques pour créer et gérer des mots de passe sécurisés.

Résolution de problèmes en collaborationAssemblée citoyenne
Sauvegarde et récupération des données

Les élèves explorent les stratégies de sauvegarde et de récupération pour protéger les données contre la perte.

Apprentissage par problèmesMatrice de décision
La compression de données

Les élèves comprennent les principes de la compression de données et ses applications.

Cercle de rechercheJeu de simulation

03Photographie Numérique et Image

20 sujets·3e Trimestre

Comprendre la capture de la lumière, le codage des pixels et la retouche algorithmique des images.

Introduction à l'image numérique

Les élèves découvrent les concepts fondamentaux de l'image numérique : pixels, résolution, couleurs.

Carte conceptuellePenser-Partager-Présenter
Capteurs et numérisation

Étude du passage de la lumière physique aux valeurs numériques RVB.

Cercle de rechercheGalerie marchande
Le modèle de couleurs RVB

Les élèves explorent le modèle de couleurs RVB et son utilisation dans les écrans et les images numériques.

Jeu de simulationApprentissage par projet
Formats d'image : JPEG, PNG, GIF

Les élèves comparent les différents formats d'image numérique et leurs cas d'utilisation.

Étude de casMatrice de décision
Algorithmes de traitement d'image

Manipulation des pixels par programmation pour appliquer des filtres ou modifier le contraste.

Apprentissage par projetPenser-Partager-Présenter
Retouche d'image avec Python

Les élèves utilisent des bibliothèques Python pour appliquer des transformations simples aux images.

Résolution de problèmes en collaborationApprentissage par problèmes
Éthique de l'image et Deepfakes

Analyse de la manipulation des images et de la véracité de l'information visuelle.

Étude de casGalerie marchande
La vidéo numérique : principes de base

Les élèves découvrent comment les vidéos sont enregistrées, compressées et diffusées.

Cercle de rechercheJeu de simulation
Le son numérique : échantillonnage et quantification

Les élèves comprennent comment le son analogique est converti en données numériques.

Rotation par ateliersApprentissage par problèmes
Les métadonnées des fichiers multimédias

Les élèves explorent les informations cachées dans les fichiers image, audio et vidéo.

Étude de casEnquête documentaire
Droit à l'image et propriété intellectuelle

Les élèves étudient les aspects juridiques liés à la diffusion et à l'utilisation des images.

Débat formelÉtude de cas
Réseaux Sociaux et Identité Numérique

Analyse des structures de graphes, des modèles économiques et des comportements sur les réseaux sociaux.

Matrice de décisionRésolution de problèmes en collaboration
Modèles économiques et attention

Étude du fonctionnement des plateformes basées sur la publicité et l'exploitation des données.

Matrice de décisionRemue-méninges en carrousel
Cyberviolence et responsabilité numérique

Sensibilisation au cyberharcèlement, à l'e-réputation et au cadre juridique du numérique.

Jeu de rôleAssemblée citoyenne
Géolocalisation et Cartographie Numérique

Découverte du système GPS, des algorithmes de calcul d'itinéraire et de la cartographie collaborative.

Enseignement par les pairsApprentissage par problèmes
Calcul d'itinéraire et algorithmes

Étude des algorithmes de recherche de chemin le plus court dans un graphe routier.

Carte conceptuelleMatrice de décision
Cartographie collaborative et OpenStreetMap

Exploration des projets de cartes libres et des enjeux de souveraineté des données géographiques.

Carte conceptuelleApprentissage par projet
Objets Connectés et Informatique Embarquée

Introduction aux systèmes embarqués, aux capteurs et à l'interaction entre le monde physique et le numérique.

Cercle de rechercheRotation par ateliers
Programmation d'interfaces et interaction

Développement de scripts pour contrôler des composants électroniques simples.

Résolution de problèmes en collaborationEscape Room
Internet des Objets (IoT) et sécurité

Étude des réseaux de communication entre objets et des vulnérabilités associées.

Étude de casDébat formel