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Technologie · Seconde

Idées d’apprentissage actif

Éthique de l'image et Deepfakes

L’enjeu de l’éthique de l’image et des deepfakes repose sur une compétence essentielle pour les élèves : savoir analyser ce qu’ils voient et consomment. Travailler activement sur ce sujet permet de transformer une habitude passive (scrolling, partage) en une pratique réfléchie et méthodique, indispensable dans un environnement numérique saturé d’informations.

Programmes OfficielsMEN: Lycee - Photographie numériqueMEN: Lycee - Impacts sociaux
25–40 minBinômes → Classe entière3 activités

Activité 01

Étude de cas25 min · Classe entière

Jeu de Détection : Vrai ou généré par IA ?

L'enseignant projette une série de 15 images mêlant photographies authentiques et images générées par IA. Les élèves votent individuellement pour chaque image, puis les résultats sont révélés. La classe analyse collectivement les indices qui distinguent le vrai du faux.

Une photographie peut-elle encore être considérée comme une preuve irréfutable de la réalité à l'ère du numérique ?

Conseil de facilitationPour l’activité Jeu de Détection, imposez un temps limité de 2 minutes par image afin d’éviter que les élèves ne s’appuient sur des détails trop subtils à détecter en classe.

À observerPrésentez aux élèves un cas concret de deepfake médiatisé (par exemple, une fausse déclaration politique). Demandez-leur : 'Quels indices visuels ou contextuels pourraient vous alerter sur la possible manipulation de cette vidéo ? Comment pourriez-vous vérifier cette information avant de la partager ?'

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Activité 02

Étude de cas35 min · Petits groupes

Enquête en Équipe : Vérifier une image suspecte

Chaque groupe reçoit une image potentiellement manipulée et doit utiliser au moins trois méthodes de vérification : recherche inversée (Google Images, TinEye), analyse des métadonnées EXIF, examen des incohérences visuelles. Le groupe rédige un rapport de vérification structuré.

Dans quelle mesure les images générées par intelligence artificielle représentent-elles une menace pour la démocratie et la vérité ?

À observerFournissez aux élèves deux images similaires, l'une authentique et l'autre légèrement manipulée via un outil simple. Demandez-leur de lister au moins trois différences ou artefacts qu'ils observent et d'expliquer brièvement comment ils ont procédé pour les identifier.

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Activité 03

Étude de cas40 min · Petits groupes

Débat Structuré : Faut-il interdire les deepfakes ?

La classe est divisée en trois camps : pour l'interdiction totale, pour une régulation encadrée, contre toute restriction. Chaque groupe prépare ses arguments pendant 10 minutes, puis un débat chronométré commence avec un temps de parole égal pour chaque camp.

Comment vérifier l'authenticité d'une image ou d'une vidéo dans un contexte de désinformation croissante ?

À observerSur un post-it, demandez aux élèves de répondre à la question : 'Quelle est la principale différence entre une image manipulée et un deepfake, et pourquoi cette distinction est-elle importante pour notre citoyenneté numérique ?'

AnalyserÉvaluerCréerPrise de décisionAutogestion
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Modèles

Modèles qui complètent ces activités de Technologie

Utilisez, modifiez, imprimez ou partagez.

Quelques notes pour enseigner cette unité

Enseigner ce sujet nécessite d’équilibrer démonstration et pratique. Commencez par des exemples concrets et médiatisés pour ancrer le questionnement, puis passez rapidement à l’expérimentation. Les recherches en pédagogie numérique soulignent que les élèves retiennent mieux quand ils manipulent eux-mêmes les outils de détection ou créent des contenus pour comprendre les limites technologiques.

À l’issue de ces activités, les élèves doivent être capables de repérer des indices de manipulation visuelle, de vérifier la crédibilité d’une image ou d’une vidéo, et d’argumenter sur les enjeux éthiques et sociaux des deepfakes. Leur posture doit passer de la simple consommation à une analyse critique structurée.


Attention à ces idées reçues

  • During Jeu de Détection, certains élèves pensent qu'on peut toujours repérer un deepfake en examinant attentivement les détails visibles.

    Pendant Jeu de Détection, montrez-leur des exemples récents où les artefacts (mains floues, reflets incohérents) ont été corrigés par l’IA. Utilisez ce moment pour insister sur l’importance de recouper les informations plutôt que de se fier à l’observation seule.

  • During Enquête en Équipe, les élèves supposent que les deepfakes ne touchent que les célébrités ou les personnalités politiques.

    Pendant Enquête en Équipe, présentez des cas concrets de revenge porn ou d’usurpation d’identité impliquant des citoyens ordinaires. Faites rechercher des exemples locaux ou régionaux pour ancrer la réalité du risque.

  • During Débat Structuré, certains mélangent retouche photo et deepfake.

    Pendant Débat Structuré, comparez côte à côte une photo retouchée (modification de luminosité) et un deepfake (visage entièrement généré). Demandez aux élèves de décrire les différences techniques et de justifier pourquoi la confusion est problématique.


Méthodes utilisées dans ce dossier