Activité 01
Format Nom: La Course aux Instructions
Les élèves créent une séquence d'instructions pour guider un camarade (ou un robot programmable simple) à travers un parcours dessiné au sol. Ils testent et ajustent leurs instructions pour atteindre la cible.
Décrivez ce qu'est un algorithme et son rôle dans la programmation.
Conseil de facilitationPendant le jeu de rôle 'Le robot humain', limitez les instructions à 3-4 étapes pour éviter la surcharge cognitive et assurez-vous que chaque élève joue le rôle de robot au moins une fois.